Autres

 

Kimavu

Djeco

 

Un jeu de déduction rapide. Deux enfants jouent à cache cache dans le jardin et changent continuellement de place. Le premier à trouver l'autre en le rejoignant sur sa case est le vainqueur.
Kimavu est un bon moyen pour aborder les notions spatiales.


 

Mosquito

Djeco

 

Attraper la pomme, écraser le moustique poser l'abeille sur la fleur ? Pas le temps de réfléchir ! Pourtant, il faut être le premier à passer à l'action! Ce jeu favorisera la concentration, les réflexes, l'inhibition ainsi que la mémoire.
A partir de 6 ans.


Les doigts malins

Macovi

 

Un jeu d'action très rapide qui nécessite des doigts agiles et une très bonne acuité visuelle.
Il faut tirer une carte, l'observer attentivement, et reproduire le plus vite possible le motif de la carte dans le boulier.
Le jeu comprend : 2 bouliers, 14 cartes modèles et une notice.
A partir de 5 ans.


 

 Go Getter

 

Go Getter chat et souris
Un casse-tête logique, un puzzle intelligent Comment le chat va-t-il attraper la souris ? Trouvez le bon chemin avec ce Go Getter classique dans sa forme originale. 24 questions et 1001 solutions, de facile à très difficile.


 

Code couleur

Smart Games

 

Cassez le code, couche par couche! Choisissez l'une des 100 figures et recréez-la en combinant les bonnes plaquettes.
100 challenges ! De facile à experts !
A partir de 5 ans.


Tangram

Djeco

 

Deux Tangrams, deux joueurs, et des figures à reproduire ... Le plus rapide a gagné ! Des cartes avec les solutions au verso. Egalement pour un seul joueur.
A partir de 7 ans.


Airport

Smart Games

 

Etes-vous capable de faire parvenir les avions à destination en toute sécurité ?
Placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de façon à ce que les avions se retrouvent à la bonne place et qu'ils volent dans la bonne direction.
Airport est un jeu de déduction logique composé de 6 pièces de puzzles transparentes.
A partir de 8 ans.


 

Pique plume

Smart Games

 

Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les plumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer les autres a gagné. Un jeu de mémoire surprenant pour les petits et les plus grands.
A partir de 4 ans.


 

Cache tomate !

Zoch Zum Spielen

 

Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégorie. Une carte de chaque couleur est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme !
A partir de 6 ans.


Formes

Djeco

 

Ce jeu est un tangram simplifié. L'enfant doit reconstituer des objets, des personnages, à partir de pièces d'une seule couleur qu'il doit assembler correctement.

 

Sardines

Djeco

 

Un jeu d'observation et de mémoire.
Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte !
Une partie de 2 à 4 joueurs dure environ 15 minutes.
A partir de 5 ans.


 

 Panicozoo

Interlude

 

C'est la panique au zoo...
Votre objectif est d'identifier plus vite que les autres joueurs, et à plusieurs reprises, le seul animal présent sur toutes les cartes visibles.
Mais attention, il vous faudra des yeux de lynx, car sur chacune des 15 cartes, il y a 14 animaux représentés, et bien sûr, toutes les cartes sont différentes !!!
Age à partir de 8 ans.


Rapidcroco

Interlude

 

Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal. On va rechercher par exemple un crocodile masculin, maigre, de couleur verte et avec des lunettes et un chapeau.

Attention, car il va falloir aussi suivre la direction pointée par les bras des crocodiles mais également tenir compte des 4 cartes hippos qui disent Ils mentent tous.
A partir de 6 ans.


 

Zygomar

Interlude

 

Soyez le premier à gagner 8 cartes « Grimace » en reproduisant à l'identique, et plus vite que les autres joueurs, la carte « Grimace » visible.
Quelques variantes :

 

  • Zygodicto : donnez des indications orales à votre partenaire pour qu'il puisse reconstituer la bonne grimace.
  • Zygologico : réalisez avec vos 6 plaques « Zygomar » un portrait dont chaque élément est au moins présent dans deux des trois cartes « Grimace » visibles.
  • Zygomotus : mimez les informations de la carte « Grimace ». Interdiction de parler !

Zygomar est un jeu pour travailler les notions spatiales mais également la sphère oro faciale
A partir de 6 ans.

 

Le lexidata

Lexidata

 

Le lexidata est un ordinateur auquel est associé une multitude de fiches permettant de travailler le francais et les mathématiques. Si l'enfant encode les bonnes réponses, le bonhomme rouge sort de sa cachette, sinon, à vous de trouver où est l'erreur.
Un jeu pédagogique riche en apprentissages.

 

Bobby Sitter

Asyncron

 

Bobby sitter est un jeu de discrimination visuelle et de rapidité très amusant!
Vous ne voyez que des moutons? Attrapez le pion bobby avant vos adversaires mais ne vous y laissez pas prendre...Le loup rôde et peut vous faire perdre la manche!
A partir de 5 ans.

 

Differix

Ravensburger

 

Differix est un jeu d'observation et d'orientation.
Serez-vous assez attentif pour retrouver le personnage identique au vôtre? Serez-vous plus fort que le jeu? D'infimes détails trompeurs se sont glissés dans le jeu et seul un joueur aguerri sera capable de les retrouver.

Age: de 4 à 8 ans.


Colori

Amigo

 

Jeu de discrimination visuelle et de rapidité: on retourne 2 cartes représentant les mêmes objets bicolores. Tous sont coloriés différemment, sauf 2 qui sont identiques. Le premier joueur qui les repère gagne 1 carte.
A partir de 5 ans.

 

Ma journée

Djeco

 

Un tableau magnétique pour faire son emploi du temps et mieux se repérer dans la journée.
L'enfant vit dans l'instant présent et a du mal à se situer dans le temps. Les activités proposées dans ce tableau vont l'aider à appréhender cette notion.
A partir de 4 ans.

 

Calendrier "Au fil du temps"

Lilliputiens

 

Panneau composé de 27 éléments détachables avec velcro. Permet de maîtriser les notions de temps; jours, mois, années, saisons.

 

MeliMelo

Zoch Zuch Spielen

 

La mode Printemps-Eté défile au pays des pintades.
Ces mannequins plumés se ressemblent plus ou moins.
Au fur et à mesure de leur passage, il vous faut découvrir leurs similitudes et faire des gestes différents selon les ressemblances.
Si vous êtes attentifs et rapides, vous engrangerez plus de volailles que vos adversaires. Ce jeu favorisera l'attention/concentration, la flexibilité et l'inhibition.


 

Brain Box, voyage autour du monde

Hodin

 

Une carte pays à regarder pendant 10 secondes puis des questions qui font appel à la mémoire. Un jeu amusant pour tester et entraîner votre mémoire. Ce jeu peut également être utilisé pour entraîner la lecture d'informations.
De 7 ans à 12 ans.


Nanu

Ravensburger

 

Un jeu de mémoire simple, original et rapide pour développer son attention et sa mémoire !

 

Hands up

Schmidt

 

Il s'agit ici d'imiter la position des mains représentées sur la carte. Et ce, le plus vite possible. Mais attention, certaines cartes présentent des positions impossibles et dans ce cas, il faut lever les mains !

 

Fort comme un dragon

Haba

 

Pour se déplacer il faut retourner un jeton portant le même animal que celui de la case où est son dragon.
Mais attention si on retourne un dragon pirate, il faut reculer!


 

Oudordodo

Djeco

 

Un jeu de déduction.
Chaque carte se différencie par une caractéristique : l'animal qui y vit, les motifs du toit, la présence du soleil ou de fumée, etc. Le meneur du jeu cache Dodo (une petite carte avec un ours) derrière une de ces maisons. Reste à trouver laquelle !
Pour cela, chacun à son tour pose une question (Dodo dort-il dans une maison avec un toit uni ? Dodo dort-il dans une maison habitée par un chat ? ...) En fonction de la réponse, il élimine alors les cartes correspondantes. Et à chaque tour, on tente sa chance, peut-être est-il ici ?


 

 Les pochoirs

Ortho Edition

 

Ce jeu repose sur la maîtrise :

  • De l'espace, puisque le jeu consiste à reproduire des figures géométriques structurées
  • Du temps : tout empillement s'appuie sur une sériation et se traduit par une succession de choix à organiser.

Dans cette activité, ces deux aspects se combinent d'une manière ludique et s'avèrent intéressants à tout âge y compris chez l'adulte.

Le jeu consiste à reproduire une carte-modèle présentant une figure géométrique, en empilant dans un ordre logique plusieurs cartes les unes sur les autres.

Le matériel de la boîte permet de faire jouer 3 personnes simultanément.

 

La dénographie

Ortho Edition

 

 Cet ouvrage propose des mots croisés permettant de travailler la dénomination écrite. Cet outil peut s'utiliser avec des patients aphasiques mais également avec des patients présentant une héminégligence.

 Compox et Matrix

Ortho Edition

 

 Ces ouvrages permettent d'organiser un raisonnement et stimuler la pensée conceptuelle à partir de données visuelles.

 
 

Création de site web S.I.P.