Juniors
Pipofax BELEDUC
Chaque enfant reçoit une carte sur laquelle est illustré l'emplacement où il devra poser la main sur le joueur qui se trouve dans la file devant lui.
Chacun adopte la position illustrée sur sa carte. Quand cette file aux liens très particuliers est en place, le premier joueur reçoit une sorte de chandelier en bois sur lequel est posée en équilibre une boule en bois doré. Avec adresse, il la passe à celui qui le suit, personne dans la file ne pouvant se servir de la main qui établit le contact avec son prédécesseur. Et la boule doit ainsi passer d'un enfant à l'autre, sans jamais tomber.
Le jeu est gagné par tous si la boule, toujours en équilibre sur le chandelier, parvient au dernier de la file. Ce jeu physique est simple mais provoque quelques acrobaties qui plaisent aux jeunes enfants et les font rire.
4 à 7 ans
Watzizz??, Beleduc
Prenez une image et disposez-la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans le miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve six illustrations.
Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Le but étant donc d'être le plus rapide à reconnaître les dessins sur les cartes!
à partir de 4 ans
Victor et le château aux 1000 miroirs, Iello

Dans "Victor", tout se passe à l'intérieur de la boîte de jeu, caché aux yeux des joueurs. Il faut retrouver des objets perdus dans le château, objets représentés sur des cartes disposées tout autour du plateau et cachées au regard des joueurs. Pour les retrouver, disposez les miroirs pour que depuis la seule fenêtre ouverte, vous puissiez voir l'objet en question.
Trouvez la bonne image, faites le bon pari, tout cela rapporte des points aux joueurs
Des variantes existent qui permettent de complexifier le jeu, permettant aux plus grands de s'y essayer eux aussi. En particulier la porte qui permet de bloquer les lignes de vue des adversaires.
A partir de 6 ans.

Kimavu, DJECO

Un jeu de déduction rapide .
Deux enfants jouent à cache cache dans le jardin et changent continuellement de place. Le premier à trouver l'autre en le rejoignant sur sa case est le vainqueur.
A partir de 7 ans à deux.
Crayon coopératif, Karl-shubert-Werkstätten

De 2 à 20 joueurs simultanément, tirez les ficelles pour diriger un crayon et laissez libre cours à votre imagination: parcourez un circuit, résolvez un labyrinthe, réalisez un dessin choisi etc.
Le jeu existe en grand et petit modèle.
Dès 4 ans.
Polizei - Alarm!

La sirène retentit: un malfaiteur vient de sévir quelque part en ville, mais à quel endroit?
La police doit se rendre à toute vitesse sur les lieux supposés du délit afin d'attraper le malfaiteur avant qu'il n'ait volé tous les trésors.
Un jeu d'adresse magnétique pour 2 à 4 traqueurs de bandits.
Dès 6 ans.

Lucky Bunny, Sévi

C'est l'aube dans le verger encore humide de rosée et les lapins sautillent joyeusement par-ci par-là, en cueillant de savoureuses carottes fraîches, en se préparant ainsi aux rigueurs de l'hiver. Mais ... attention ! Les carottes ne sont pas nombreuses et elles ne sont pas toutes bonnes et les lapins essaieront de se voler, les uns aux autres, la cueillette !
Un jeu amusant qui développe les premières capacités de calcul et d'espace.
A partir de 3 ans.
Castello del drago, Beleduc

Dans Castello del drago, de vaillants chevaliers essayent de défendre leur château fort contre l'attaque de six dragons. L'union fait la force et avec un peu de tactique et de chance, ils seront en mesure de les chasser et de remporter ainsi la victoire.
Castello del drago est un jeu au matériel très agréable tout en bois. Il laisse la part belle à la coopération et aiguise le sens tactique des jeunes joueurs.
Aventures et suspense au programme!
A partir de 5 ans.

Mon premier Carcassonne, Hans Im Gluck
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants (meeples) sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, on peut tout de suite en commencer une nouvelle.
A partir de 4 ans.
Nouvelle Collection Mini Jeux, Haba
Cette collection vous permet de découvrir (ou redécouvrir) 5 jeux Haba dans un format voyage très pratique.

Le verger (jeu de cartes).
De 1 à 6 joueurs. A partir de 3 ans.

Grand Prix de San Roberto.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.

Blitz.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.

Pyramide d'animaux (jeu de cartes).
De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.

Rafle de chaussettes (jeu de cartes).
De 2 à 6 joueurs. A partir de 4 ans.
Cache Moutons, Gigamic
Gare au loup, cachons nous !
Un des joueurs est le loup qui doit tenter de trouver les autres. Ce joueur enfile la marionnette sur son index, les autres joueurs prennent chacun un agneau en bois et le cachent dans, en-dessous ou derrière
un meuble qui se trouve au centre de la surface de jeu. Dès que le loup a compté jusqu'à 10, il ouvre les yeux et cherche les agneaux : mais attention il n'a le droit qu'à quelques essais pour les trouver !
De 2 à 6 joueurs. A partir de 4 ans.

Bobby Sitter, Asyncron

La vie d'un chien de berger n'est pas facile...Surtout quand le berger dort...
Le premier joueur à rentrer 5 moutons dans sa bergerie remporte la partie.
À son tour, chaque joueur retourne une carte et, en fonction du dessin présent sur la carte, tous les joueurs doivent réagir et attraper un pion ou ne rien faire.
Le joueur le plus rapide peut gagner un mouton tandis que ceux qui se trompent peuvent en perdre un..
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans
Delugio, Bioviva
Après des pluies diluviennes en montagne, un torrent de boue descend dans la vallée, emportant tout sur son passage. Le temps presse pour sauver le plus d'animaux et de végétaux possibles. Mêlant adresse et rapidité, ce jeu tout en bois saura réjouir les petits et grands "Noé" soucieux de préserver la biodiversité.
En équipe de deux, chacun muni d'une baguette, faites preuve de dextérité pour mettre en sécurité sur le petit pont de bois un maximum d'espèces vivantes. Mais, faites attention car le temps vous est compté.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Klickado, Drei Magier Spiele

Parviendrez-vous à aider le hérisson funambule sans le faire tomber?
Klickado est une variante des mikado où il faut poser ses bâtonnets en défiant la gravité et le magnétisme (certains bâtonnets sont aimantés).
Ce petit jeu d'adresse réjouira petits et grands.
De 1 à 5 joueurs. A partir de 6 ans.

MOW, Hurrican Games
Le principe MOW est simple, il s'agit d'un jeu de pose de cartes de valeur, les joueurs vont ainsi constituer un troupeau.
Une fois la première carte vache posée, vous pourrez agrandir le troupeau en posant une vache soit à gauche de la première (à condition que la valeur de la vache ajoutée soit inférieure), soit à droite (à condition que la valeur de la vache ajoutée soit supérieure).
Certaines cartes spéciales viendront bien sûr pimenter le tout. Sera déclaré vainqueur celui qui aura récupéré le moins de mouches dans son étable (ces dernières sont présentes sur les cartes vache).
De 2 à 5 joueurs. A partir de 7 ans
Pico Pico, Djeco

Les joueurs sont de petits animaux (souris, chat, belette et écureuil) qui essayent de voler les graines que le Pivert a stocké pour l'hiver tout en bas de son tronc.
Pour passer inaperçus, les animaux se dissimulent sous les oeufs du Pivert.
Du haut de l'arbre, celui-ci s'aperçoit qu'il se passe quelque chose d'étrange dans ses nids et descend alors, furieux le long du tronc.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Piou Piou, Djeco

Dans ce petit jeu de cartes coloré, vous allez tenter de faire éclore des poussins.
Plusieurs éléments seront nécessaires pour arriver à vos fins: une poule, un coq, un nid,... Méfiez-vous vous cependant de vos adversaires qui n'hésiteront à envoyer un renard afin de voler vos oeufs.
Piou Piou est un jeu rapide qui plaira à toute la famille.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 6 ans.
Le Labyrinthe Magique, Drei Magier Spiele

Déplacez votre magicien en quête d'objets sans que ce dernier ne heurte une des parois du labyrinthe.
Simple me direz-vous? A un détail près, le labyrinthe est caché sous le plateau de jeu et c'est le contact magnétique de votre pion avec une bille (qui, elle se trouve sous le plateau) qui vous indiquera si vous avez heurté une paroi.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.

La vache équilibriste, Haba

Le jeu se compose d'un plateau - pas très grand - sur lequel nous allons disposer des tuiles "brin d'herbes" en tas, tas sur lequel nous allons poser Elsa, la vache guillerette. Le problème d'Elsa, c'est qu'au moindre mouvement, paf, elle se vautre dans l'herbe parce qu'elle aime ça. Les joueurs, chacun leur tour, vont essayer de récupérer des tuiles à l'aide d'une fourche (pas une vraie hein, une petite en jouet fournie dans la boîte), et ce, sans faire tomber Elsa (parce que comme l'herbe est mouillée parce qu'il pleut, ce n'est pas très bon pour son teint).
Bien sûr, vous n'avez pas le droit de toucher Elsa, comme vous n'avez pas le droit d'utiliser vos mains. Non mais.
Si vous n'avez pas fait tombé Elsa en prenant votre tuile "herbe", vous mettez la tuile devant vous. Si vous avez fait tombé la gentille vache, zut ! Vous passez votre tour, vous ne gagnez pas de tuile, vous remettez Elsa sur ses pattes et vous passez la fourche au joueur suivant. Le joueur qui aura récupérer le plus de brins d'herbe est déclaré vainqueur.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 4 ans.
Feelina, Selecta
Peux-tu aider Feelina et ses amies à trouver les papillons cachés sous les feuilles? Ainsi ils pourraient aller tous ensemble
au bal des fées.
Chaque papillon a son propre motif, la roue de la chance t'indique quel papillon tu dois trouver mais attention à leurs petites différences.
Dès 4 ans.

Zoowaboo, Selecta

Avec ce jeu plein de fougue, il s'agit de deviner combien d'animaux tiennent sur le radeau.
Mais est-ce qu'il y a vraiment de la place pour tout le monde? Essayez mais attention le temps défile.
Dès 5 ans

Ludanimo, Djeco

Ludanimo propose trois jeux différents avec le matériel fourni dans la boîte. Votre enfant pourra, tour à tour, s'essayer à un jeu de parcours, un jeu de memory ainsi qu'à un jeu d'adresse et d'équilibre. A noter le côté évolutif de ce jeu qui suivra votre enfant pendant plusieurs années.
A partir de 2 ans. De 1 à 4 joueurs.
Collection "Mes Premiers Jeux", Haba
- Marionnettes
- Encastrer et Assembler
- Couleurs & Formes


Ces trois jeux, accessibles dès l'âge de deux ans, permettront à votre enfant d'appréhender le monde qui l'entoure. Chaque titre propose plusieurs règles qui vous permettront de varier les jeux possibles. Raconter des histoires à l'aide des marionnettes, faire reconnaître couleurs et formes à vos p'tits bouts,...
De 1 à 4 joueurs. A partir de 2 ans.

Rallye, Djeco
Un jeu de cartes où les enfants participent à une course de voitures en jouant des combinaisons de cartes qui, par additions et soustractions, donnent des totaux imposés par des jets de dés. Un peu de chance et de calculs malins et c'est gagné.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
La Cité des Fourmis, Haba

Dans ce jeu de coopération, les joueurs vont devoir terminer la construction de la fourmilière avant qu'Oscar le fourmilier arrive! Le dé permet soit de retourner une carte chemin, soit de déplacer la ou les fourmis de son choix dans la direction souhaitée. Sur les cartes il y a des brindilles à gagner. Dès qu'une colonne de fourmis est constituée entre les brindilles et la fourmilière, on peut utiliser ces brindilles pour construire cette dernière (en alternance avec les plateaux). Mais quand on tombe sur la case Or, c'est le fourmilier qui avance d'une case.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Prout le Monstre, Paille Editions
Dans ce jeu de coopération, un joueur va incarner Prout le Monstre tandis que les autres prendront en main les Anti-Prout.
Dans ce petit jeu de placement destiné aux plus jeunes, les Anti-Prout vont devoir réussir à faire sortir Prout le Monstre avant que ce dernier ne lâche les gaz.
Un jeu qui plaira aussurémment aux enfants qui devront imiter le bruit de prouts avec la bouche.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 3 ans.
Max le Chat, Family Pastimes

Max le chat tente d'attraper la souris, l'oiseau et l'écureuil.
Comment regagner le nid et lui échapper? Heureusement, Max est gourmand et nous pourrons le ralentir avec diverses gâteries.
La stratégie sera nécessaire: chaque déplacement est important, et il faudra réfléchir au meilleur choix.
Les enfants apprennent, de manière ludique, la logique, la coopération et la prise de décision.
De 1 à 8 joueurs. A partir de 4 ans.
Curli Kuller, Selecta
C'est de nouveau le moment, comme chaque année, le fermier Bertram a planté les petits plants dans son champ bio.
Et il a également mis l'épouvantail pour le protéger des oiseaux voraces. Mais il aurait dû penser aux escargots. Car ceux-ci se réjouissent déjà énormément du festin délicieux.
Celui qui dérobe huit petites plantes le premier avec son gros escargot est le gagnant. Le grand jeu amusant pour les petits et les grands.
A partir de 4-5 ans.

Doctor Schüsselbart, Zoch

Le "Doktor Schlüsselbart" va bientôt pouvoir réaliser sa potion magique.
Pour cela, il a besoin de quatre élixirs qui sont répartis un peu partout dans le château.
Vous allez devoir guider le "Doktor" à travers les différentes pièces, malheureusement, toutes les portes sont fermées à clé et il va falloir retrouver les bonnes.
Chaque joueur fouillera dans son sac afin d'être le plus rapide à trouver la bonne clé. Serez-vous le premier à réunir tous les élixirs?
De 2 à 5 joueurs. A partir de 6 ans.
Meli Mel'oeuf, Zoch
Chaque joueur aura devant lui une boîte d'œufs vide, un coquetier à sa couleur et un set de jetons avec des animaux dessinés dessus (tout le monde a le même set). En début de partie, des demi-œufs sont placés, faces cachées, au centre de la table. Et au signal, vous attrapez un demi-œuf que vous mettez dans votre coquetier et vous devez maintenant chercher le demi-œuf qui va avec, l'autre moitié qui a le même dessin... Quand vous l'avez trouver, vous le posez sur la première moitié, le tout étant aimanté, hop dans votre boîte à œufs... Le tout en même temps que vos adversaires et d'une seule main... Serez-vous le premier à remplir votre carton d'oeufs?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Pino Sortino, Selecta
Tout est en désordre dans la maison: le pull n'est pas dans l'armoire, le dentifrice n'est pas dans la salle de bain,... Cependant, vous pourrez compter sur l'aide du lutin Pino afin de mettre de l'ordre dans tout ça. Dans ce jeu, les enfants devront replacer les objets là où ils devraient être.
De 2 à 4 joueurs. A partie de 3 ans

A l'Ecole des Fantômes, Haba
Chaque joueur, à tour de rôle, va diriger le fantôme afin d'effrayer les occupants de l'école. A son tour de jeu, le joueur tire une carte qui représente l'occupant du château à qui il va falloir faire la peur de sa vie. Ensuite, dans le temps imparti par le sablier, il va devoir déplacer (par un système magnétique) le fantôme jusqu'au personnage en question. Ce jeu développera l'observation et la motricité de votre enfant.
De 1 à 6 joueurs. A partir de 5 ans.

Les jeux de cartes Djeco
BATAMEUH

Meuuuuuh ! Bêêêê ! Une bataille de cris entre animaux de la ferme et animaux sauvages.
Facile, amusant...... et complètement délirant !
Dès 3 ans.
MISTIBOO !

Un jeu de mistigri drôle et effrayant à jouer même durant la nuit grâce à son encre phosphorescente.
Dès 4 ans.
PIRATATAK

Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l'attaquent !
Dès 5 ans.
Kleiner Teddy, Haba
L'ours Teddy ne sait vraiment pas comment s'habiller aujourd'hui: un pantalon bleu ou noir, une chemise rayée ou un pull rouge, une casquette de baseball ou un bonnet vert,...
Dans ce jeu d'observation, il faut aider Teddy à trouver les bons vêtements.
De 2 à 5 joueurs, à partir de 3 ans.

Vampires croqueurs d'ail, Haba
En tant que vampire amateur d'ail, vous allez devoir récupérer le plus de gousses possible.
Dirigez-vous vers le château afin de récupérer l'ail tant apprécié.
Il faudra éviter à tout prix de récupérer ces horribles tomates qui ne sont pas du tout à votre goût.
Cependant, vous ne savez pas exactement qui contrôle quel vampire, arriverez-vous à deviner qui se cache derrière chacun?
De 2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans.

Monte Rolla, Selecta
Qui sera le premier joueur à gravir la montagne de Monte Rolla? Dans ce jeu de parcours de billes, vous devrez éviter de tomber dans la rivière tumultueuse.
Le plateau de jeu en pente rendra chaque partie indécise et trépidente. Aiderez-vous vos amis à progresser ou déciderez-vous de leur jouer un mauvais tour?
Mais attention, peut-être vous retrouverez-vous aussi en situation délicate!
De 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans.
Le p'tit serveur, Vilac
Réussirez-vous à servir les clients sans renverser votre plateau ?
Dès 4 ans.
Le Nain Jaune de Luxe, Vilac
Jeu familial intergénérationnel, très répandu : les règles sont si simples ! Il mêle hasard et stratégie.
Le jeu du nain jaune est un jeu de cartes utilisant un tableau composé de 5 cases.
A partir de 5 ans.
Mémo fantasy, Chelona

Déclinés dans différentes thématiques (la prairie, l'espace,...), cette gamme de jeux de mémoire en bois sera le compagnon idéal dans le développement de la mémoire visuelle de vos enfants.
Kakerlaken salat, Drei Magier Spiel
Serez-vous le premier à réaliser votre salade en vous débarassant de tous les légumes que vous possédez. Dans ce petit jeu de réaction, vous devrez nommer (attention, sans hésitation ou baffouillage) les légumes que vous posez en jeu. Simple me direz-vous? C'est sans compter sur les cafards qui vont venir vous perturber dans la confection de votre salade.
A partir de 6 ans. De 2 à 6 joueurs.

Schau Genau, Kosmos
Dans Schau Genau, vous devez réussir à poser vos triangles multicolores de sorte que, au moins une face corresponde avec celle d'un triangle déjà posé sur table.
Chaque extrémité de triangle représente une partie de fleur. Si le triangle posé par le joueur complète une fleur, il marque un point. Le gagnant est celui qui aura réussi à compléter le plus de fleurs au cours de la partie.
Une variante propose, à l'aide de deux boîtes de jeu, de jouer au jeu du "Triangle" (Schau Genau étant une variante proche du "Triangle").
A partir de 4 ans. De 2 à 4 joueurs.

Les doigts malins, Macovi
En solitaire contre le temps ou avec un partenaire, "Les doigts malins" vous défient !
Ce jeu d'adresse vous propose des modèles à reproduire en positionnant des boules dans un boulier uniquement à l'aide de vos doigts.
Dès 5 ans.
A vos trésors, prêts, partez, Haba
Seul celui qui sera courageux, habile et rapide deviendra le plus grand chercheur de trésors de tous les temps.
Dès 5 ans.
Loto, Domino, Mémory, 100Drine

Des jeux classiques pout tout-petits au graphisme revisité et illustré par 100Drine.
Jeux d'association pour jouer seul ou à plusieurs dès 2 ans.

La planète des sens, Haba

Découvrez une planète fascinante par des ativités portant sur la vue, l'ouie, l'odorat, le goût, le toucher et les mouvements.
Dès 4 ans.

Les boîtes "Toucher" "Ouïe" "Vue", Haba


Depuis peu, Haba propose de développer les sens un à un : une boîte = un sens.
Ces boîtes complètent très bien le jeu de base et se jouent indépendament les unes des autres.
Jungo Jump, Djeco
Fous rires assurés pour ce jeu de chaises musicales un peu loufoque.
Pour gagner, il faudra marcher en crabe, sauter comme une grenouille,...
Dès 4 ans.

Cache tomate !, Gigamic
Si vous aimez les jeux de mémoire et de rapidité, "Cache tomate!" va vous ravir. Il s'agit de mémoriser les associations entre les cartes, mais le plus fou c'est qu'elles changent tout le temps.
A partir de 6 ans.

Golfy Arthur, Djeco
Testez votre habileté et votre adresse grâce à ce "mini jeu de golf".
Vos doigts deviennent des clubs de golf et la bille remplace la balle.
Dès 6 ans.
Swingolo, Djeco
Toujours de l'habileté mais d'un tout autre genre...
Pourriez-vous empiler les pièces sans les faire tomber ?
A partir de 5 ans.
Kikavu, Djeco
Quand Djeco revisite les jeux de mémoire, vous pouvez vous attendre à sortir des sentiers battus...
A partir de 5 ans.
Le jeu du loup, Nathan
Un jeu de collaboration pour les petits. "Loup que fais-tu ?" Ne t'habille pas trop vite, je voudrais terminer ma cueillette avant de te voir arriver sinon je vais sûrement tout lâcher.
Dès 3 ans.

Marrakech, Gigamic

C'est le grand jour du marché aux tapis, quel artisan exposera un maximum de ses carpettes. Mais attention Assam, organisateur de la vente, veille. S'il s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjoint.
Klecksolino, Selecta

Qui pourra aider le peintre Klecks à remettre en ordre toutes les palettes de couleurs ?
Dès 3 ans.
Caroline la chenille, Haba
Caroline change de couleur au gré de chaque lancer.
Te souviens-tu, parmis toutes les cartes, où se trouvent celles-ci ?
Pour les 4-8 ans.

Quack Quack, Orchard Toys
Pour les 3-6 ans, voici un jeu de mémoire, de bruits, de couleurs ou encore les trois ensemble. Sur fond d'animaux familiers, un jeu aux multiples facettes.
Cock a doodle moo, Orchard Toys
Un lotto sonore pour jeunes joueurs. Qui reconnaîtra un maximum de bruit afin de rejoindre au plus vite Monsieur
l' Epouvantail.
Pour les 3-6 ans.
Au bal masqué des coccinelles, Selecta
Nos coccinelles pourront échanger leurs points de couleur si celles-ci s'attirent. Mais si leurs aimants les repoussent, se seront les fourmis qui se régaleront !
Dès 4 ans.
Coco Razzy, Selecta
A fond la caisse à travers la jungle !
Avec l'aide de Pongo le petit singe, on chaparde des fruits dans les paniers des autres, mais attention les noix de coco, on ne les aime pas !
A partir de 6 ans.
La danse des oeufs, Haba

Un jeu d'ambiance et d'adresse où il vous faudra gagner un maximum d'oeufs en les gardant sur vous de manières assez originales...(coincé dans le cou, sous un bras...).
A partir de 5 ans.

Pique-plume, Zoch

Pour avancer, il faut de la mémoire et pour gagner, il faut chiper les plumes des adversaires.
La course est lancée,
à partir de 4 ans.