Juniors
Gare à l'oeuf de dragon, Selecta

Avec précaution, les chevaliers se glissent à travers la forêt des dragons...
Magnus, le grand dragon bleu, dort dans les ruines du château ; Mais attention...
Voici que, soudain, l'œuf de dragon roule à une cadence effrénée à travers la forêt ! Faites bien attention afin qu'il ne vous renverse pas...
Le but de ce jeu de parcours est d'atteindre aussi rapidement que possible le trésor du dragon. Il faut en l'occurrence évaluer les risques et, avec un peu de chance et d'habileté, faire rouler l'œuf du dragon en direction des autres joueurs pour se créer un avantage.
A partir de 5 ans.
A table les animaux, Selecta
Ce jeu entraine la mémoire, la concentration et la persévérance tout ens'amusant.

Oh là là ! La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux ? Mais vous êtes là ! Super ! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant ! Mais, au fait, qui mange quoi ? Le pingouin mange-t-il une noisette et l'écureuil un poisson ? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion ? Dans ce jeu d'observation, les enfants doivent distribuer rapidement la bonne nourriture aux animaux.
A partir de 4 ans.
Bataille d'oreillers, Amigo

Il n'y a personne à la maison et les peluches en profitent pour faire la fête ! C'est l'occasion rêvée de faire une bataille d'oreillers sur le grand lit : Nounours, Souricette, Porcinet et Lapinou grimpent sur les colonnes de lit et se lancent des oreillers tout doux. Le premier à envoyer tous ses oreillers sur le lit remporte la partie.
Un jeu d'adresseà partir de 4 ans.
Banana jump, Winning Moves

Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total).
Jeu coopératifà partir de 4 ans.
Rick le géant, Haba

De l'or, c'est de l'or qu'il nous faut récupérer ! De l'or, c'est de l'or que nous voulons posséder ! » entend-on du fin fond de la forêt. Les nains vont de ville en ville et essayent de récupérer le plus d'or possible. Et comme les nains sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. Quel nain voyagera le plus habilement de ville en ville avec le géant Rick et récupérera ainsi le plus de pièces d'or ?
Un gigantesque jeu de réflexion et de collecte pour 2 à 4 joueursde6 à 99ans.
Les nouveaux jeux de société HABA avec effet FEX
La sorcière étourdie, Haba
Un jeu envoûtant, qui demande beaucoup de concentration, pour 2 à 4 joueurs de5 à 99 ans.
Dans la forêt des sorcières, tout commence bien innocemment, mais à mesure que les coups de dé s'enchaînent, le jeu devient un véritable défi pour les petits futés !

Le festin du lion, Haba
Un jeu de rapidité animale pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Réfléchir avant d'agir ! Lors du grand festin des animaux, le joueur qui réagit trop vite ne s'attire que des remontrances. Le lion a invité ses amis à faire bonne chère et chacun des convives a droit à son plat préféré. Mais tout n'est pas aussi facile que cela en a l'air, car la nourriture choisie varie d'un animal à l'autre et les clients mal servis ne manqueront pas de se plaindre. Le joueur qui reconnaît le plus vite l'animal dont le plat préféré vient d'être tiré par les dés, reçoit un précieux écu d'or de la part du lion.

Wobble, Winning Moves
Wobble est un jeu d'adresse basé sur la gravitation universelle. Le but est d'amener la grosse boule de ping-pong sur les quatre trous, dans l'ordre indiqué par les fiches. Pour y parvenir, il va falloir incliner le plan de jeu par la pose ou le retrait de jetons sur le bord extérieur.

A partir de 6 ans.
Expédition dino, Haba
Accompagnés de Tim, vous menez une expédition dans la célèbre « Vallée des dinosaures ». Quand c'est à toi de jouer, tu essayes à l'aide du marteau et du burin de dégager un os de dinosaure fossilisé dans le rocher. Mais sois prudent, car si plus d'un rocher tombe par terre, si Tim est touché ou si Dino le dinosaure se renverse, ton tour est fini.

Le but du jeu est de récupérer le plus de rochers en faisant preuve d'adresse et en ayant de la chance au dé.
Un jeu à partir de 4 ans.
Rapelli, Hape
Oh non ! Le bambou a été attaqué par des chenilles ! Pour qu'elles ne mangent pas le bambou tu dois les retirer de là et les attraper aussi vite que tu peux ! Mais fais attention ! Si un joueur n'obtient pas un bon jet de dés, la chenille retourne se cacher dans le bambou.
A partir de 4 ans.

Mes premiers jeux : Pyramide d'animaux, Haba
Qui pourra poser la poule sur le mouton ? Une collection de jeux avec deux jeux d'adresse et une variante coopérative pour 1 à 4 enfants à partir de 2 ans.
L'un après l'autre, les enfants empilent les animaux prudemment les uns sur les autres et, selon la variante de jeu, construisent une ou deux tours les plus grandes possibles.
Si aucun animal ne tombe quand la tour est empilée, le joueur récupère un soleil en récompense. Qui aura récupéré le plus de soleils à la fi n de la partie ?


Les accessoires de ce jeu ont été spécialement conçus pour être saisis par des mains d'enfant. Ce jeu stimule les facultés motrices de votre enfant et la coordination main-oeil. Dans le jeu libre, les enfants s'exercent à des jeux de rôle avec les animaux de la ferme ou ils les empilent en une ou plusieurs tours.
Dans les deux jeux de dé, votre enfant s'initiera à jouer selon des règles. Le jeu coopératif développera chez les enfants l'esprit d'équipe et leur permettra de faire une expérience collective.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui des animaux, de leurs particularités et de leur milieu de vie. Vous stimulerez ainsi le langage, l'ouïe et l'imagination de votre enfant. Vous aiderez votre enfant à développer sa créativité et il prendra plaisir à jouer.
Super Rhino!, Haba
Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les grattes-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission?
A partir de 5 ans.
Cannibal Monsters, Smart Games

Faites se manger les monstres les uns les autres en les empilant.
Qui va manger et se faire manger?
Quel monstre survivra aux autres???
Un jeu solitaire en 48 défis à partir de 7 ans.
Happy farm, Beleduc



Les joueurs lancent le dé. Sur leur chemin ils rassemblent les animaux représentés sur le plateau de jeu. Lorsqu'ils atteignent l'une des 2 fermes, ils peuvent échanger leurs animaux. Le premier qui possède 2 vaches (sachant que 3 cochons valent 1 vache et 3 coqs valent 1 cochon) reçoit 1 tracteur et gagne la partie. Un jeu de société basé sur l'observation et la familiarisation avec les calcul.
A partir de 5 ans.
Pingo tour, Beleduc.


Le dé guide les pingouins sur les icebergs et indique les différentes façons d'obtenir des poissons. Chaque joueur avance son pingouin, lance les poissons en l'air en espérant les faire retomber du bon côté, les cache dans ses mains ou fait tourner la roue si nécessaire.
Le gagnant est le pingouin qui a obtenu le plus grand nombre de poissons, une fois la dernière plaque de glace atteinte par un joueur.
A partir de 4 ans.
Les colons de Catane junior, Kosmos.
"Terre en vue !" crie Coco le perroquet, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane sedévoilent : de nombreux ilots avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses - un paradis pour des Pirates aventureux !
Construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, construisez encore d'autres navires et établissez de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au coeur des îles, découvrez même de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme seule au milieu de la mer sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra. Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra-t-il peut-être à votre aide.
A partir de 6 ans.
Bal masqué, JANOD.

En quoi le loup de ton adversaire a-t-il pu se déguiser? En princesse, en chevalier...? Pose des questions à ton adversaire, élimine les cartes qui ne correspondent pas et sois le premier à démasquer son personnage!
Un jeu de devinettes amusant sur le thème des contes.
A partir de 4 ans.
Mallette jeu des poulettes JANOD

Aide ta poulette à retrouver sa liberté! Sois le premier à arriver en évitant de tomber sur le poulailler!
Un jeu de société idéal pour apprendre les couleurs et les chiffres.
A partir de 3 ans.
Ohé matelot HABA.
Empiler des blocs de construction, assembler un puzzle ou s'entraider dans une course coopérative. Ensemble, les enfants aident le matelot Martin à arriver au bateau avant que celui-ci ne prenne le large.
A partir de 2 ans.
Mixamino Djeco

Les fourmis envahissent le jardin ! Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis identiques les unes à côtés des autres. Mais attention, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans cette fourmillière... Celui qui a placé le plus de cartes a gagné !
De 5 à 8 ans.
Patrix Djeco
Deux socles en bois, des anneaux de couleurs et des cartes objectifs.
Mélange de jeu de logique et de rapidité.
Chacun a disposé les anneaux de couleurs dans le même ordre et, après avoir retourné une carte qui donne l'objectif final, se dépêche pour déplacer ses anneaux un à un, de tige en tige, afin de les disposer comme indiqué sur la carte objectif.
Le premier qui y arrive gagne la manche, of course !
De 5 à 99 ans.
Les petits magiciens, Haba


Sur le plateau, vous observerez trois roues magiques. Au centre de chacune d'elles, des objets cachés par des chapeaux. Le magicien, un pion, nous indique l'objet à trouver. Abracadabra, dit l'enfant... et il soulève en même temps, du bout de sa baguette (oh ! magie !) le chapeau qui cache selon lui l'ingrédient recherché.
Une recherche sollicant la mémoire et d'autant plus exigeante que les engrenages tournent de temps en temps et mélange les chapeaux !
Un matériel magnifique avec une ambiance prometteuse de plaisir. Chapeaux en tissu, baguette magique munie d'une étoile et d'un aimant !
Un jeu de 4 à 10 ans.
Water Lily GAMEWORKS

La Princesse Water Lily et ses 3 soeurs sont à marier! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main. Mais c'est une course plus subtile que prévu ! Arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun!
Water Lily est un court jeu de course plein de stratégies et de rebondissements de Dominique Ehrhard
A partir de 7 ans.


Les petits jeux de cartes HABA






Des petits prix pour des jeux pleins de richesses!
Des jeux-loisirs pour tous, c'est ce que cete nouvelle gammevous propose. Que ce soit pour les tout-petits, pour toute la famille ou un cercle d'adultes.
A partir de 3 ans 1/2
Balai magique HABA

Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra.
Chacune essaye de diriger les forces magnétiques du balai volant avec adresse et précision afin de mettre en premier ses pierres magiques dans la marmite.
A partir de 5 ans.
Turi-tour SELECTA


Quelle agitation: les animaux de la ferme partent en vacances! Mais le fermier insouciant Hannes a mélangé les billets de transport. Et comme il a déjà mis ses lunettes de soleil, il ne distingue plus le mouton de la vache... Peux-tu l'aider à emmener les animaux sur leur bon lieu de vacances ? Dans ce jeu de toucher passionnant, il faut d'abord identifier les animaux et les mettre sur leur bon lieu de vacances. Ce jeu demande toucher, mémoire et représentation dans l'espace.
A partir de 5 ans.
Pipofax BELEDUC
Chaque enfant reçoit une carte sur laquelle est illustré l'emplacement où il devra poser la main sur le joueur qui se trouve dans la file devant lui.
Chacun adopte la position illustrée sur sa carte. Quand cette file aux liens très particuliers est en place, le premier joueur reçoit une sorte de chandelier en bois sur lequel est posée en équilibre une boule en bois doré. Avec adresse, il la passe à celui qui le suit, personne dans la file ne pouvant se servir de la main qui établit le contact avec son prédécesseur. Et la boule doit ainsi passer d'un enfant à l'autre, sans jamais tomber.
Le jeu est gagné par tous si la boule, toujours en équilibre sur le chandelier, parvient au dernier de la file. Ce jeu physique est simple mais provoque quelques acrobaties qui plaisent aux jeunes enfants et les font rire.
4 à 7 ans
Watzizz??, Beleduc
Prenez une image et disposez-la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans le miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve six illustrations.
Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Le but étant donc d'être le plus rapide à reconnaître les dessins sur les cartes!
à partir de 4 ans
Victor et le château aux 1000 miroirs, Iello

Dans "Victor", tout se passe à l'intérieur de la boîte de jeu, caché aux yeux des joueurs. Il faut retrouver des objets perdus dans le château, objets représentés sur des cartes disposées tout autour du plateau et cachées au regard des joueurs. Pour les retrouver, disposez les miroirs pour que depuis la seule fenêtre ouverte, vous puissiez voir l'objet en question.
Trouvez la bonne image, faites le bon pari, tout cela rapporte des points aux joueurs
Des variantes existent qui permettent de complexifier le jeu, permettant aux plus grands de s'y essayer eux aussi. En particulier la porte qui permet de bloquer les lignes de vue des adversaires.
A partir de 6 ans.

Kimavu, DJECO

Un jeu de déduction rapide .
Deux enfants jouent à cache cache dans le jardin et changent continuellement de place. Le premier à trouver l'autre en le rejoignant sur sa case est le vainqueur.
A partir de 7 ans à deux.
Crayon coopératif, Karl-shubert-Werkstätten

De 2 à 20 joueurs simultanément, tirez les ficelles pour diriger un crayon et laissez libre cours à votre imagination: parcourez un circuit, résolvez un labyrinthe, réalisez un dessin choisi etc.
Le jeu existe en grand et petit modèle.
Dès 4 ans.
Polizei - Alarm!

La sirène retentit: un malfaiteur vient de sévir quelque part en ville, mais à quel endroit?
La police doit se rendre à toute vitesse sur les lieux supposés du délit afin d'attraper le malfaiteur avant qu'il n'ait volé tous les trésors.
Un jeu d'adresse magnétique pour 2 à 4 traqueurs de bandits.
Dès 6 ans.

Lucky Bunny, Sévi

C'est l'aube dans le verger encore humide de rosée et les lapins sautillent joyeusement par-ci par-là, en cueillant de savoureuses carottes fraîches, en se préparant ainsi aux rigueurs de l'hiver. Mais ... attention ! Les carottes ne sont pas nombreuses et elles ne sont pas toutes bonnes et les lapins essaieront de se voler, les uns aux autres, la cueillette !
Un jeu amusant qui développe les premières capacités de calcul et d'espace.
A partir de 3 ans.
Mon premier Carcassonne, Hans Im Gluck
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants (meeples) sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, on peut tout de suite en commencer une nouvelle.
A partir de 4 ans.
Cache Moutons, Gigamic
Gare au loup, cachons nous !
Un des joueurs est le loup qui doit tenter de trouver les autres. Ce joueur enfile la marionnette sur son index, les autres joueurs prennent chacun un agneau en bois et le cachent dans, en-dessous ou derrière
un meuble qui se trouve au centre de la surface de jeu. Dès que le loup a compté jusqu'à 10, il ouvre les yeux et cherche les agneaux : mais attention il n'a le droit qu'à quelques essais pour les trouver !
De 2 à 6 joueurs. A partir de 4 ans.

Bobby Sitter, Asyncron

La vie d'un chien de berger n'est pas facile...Surtout quand le berger dort...
Le premier joueur à rentrer 5 moutons dans sa bergerie remporte la partie.
À son tour, chaque joueur retourne une carte et, en fonction du dessin présent sur la carte, tous les joueurs doivent réagir et attraper un pion ou ne rien faire.
Le joueur le plus rapide peut gagner un mouton tandis que ceux qui se trompent peuvent en perdre un..
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans
Delugio, Bioviva
Après des pluies diluviennes en montagne, un torrent de boue descend dans la vallée, emportant tout sur son passage. Le temps presse pour sauver le plus d'animaux et de végétaux possibles. Mêlant adresse et rapidité, ce jeu tout en bois saura réjouir les petits et grands "Noé" soucieux de préserver la biodiversité.
En équipe de deux, chacun muni d'une baguette, faites preuve de dextérité pour mettre en sécurité sur le petit pont de bois un maximum d'espèces vivantes. Mais, faites attention car le temps vous est compté.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Klickado, Drei Magier Spiele

Parviendrez-vous à aider le hérisson funambule sans le faire tomber?
Klickado est une variante des mikado où il faut poser ses bâtonnets en défiant la gravité et le magnétisme (certains bâtonnets sont aimantés).
Ce petit jeu d'adresse réjouira petits et grands.
De 1 à 5 joueurs. A partir de 6 ans.

MOW, Hurrican Games
Le principe MOW est simple, il s'agit d'un jeu de pose de cartes de valeur, les joueurs vont ainsi constituer un troupeau.
Une fois la première carte vache posée, vous pourrez agrandir le troupeau en posant une vache soit à gauche de la première (à condition que la valeur de la vache ajoutée soit inférieure), soit à droite (à condition que la valeur de la vache ajoutée soit supérieure).
Certaines cartes spéciales viendront bien sûr pimenter le tout. Sera déclaré vainqueur celui qui aura récupéré le moins de mouches dans son étable (ces dernières sont présentes sur les cartes vache).
De 2 à 5 joueurs. A partir de 7 ans
Pico Pico, Djeco

Les joueurs sont de petits animaux (souris, chat, belette et écureuil) qui essayent de voler les graines que le Pivert a stocké pour l'hiver tout en bas de son tronc.
Pour passer inaperçus, les animaux se dissimulent sous les oeufs du Pivert.
Du haut de l'arbre, celui-ci s'aperçoit qu'il se passe quelque chose d'étrange dans ses nids et descend alors, furieux le long du tronc.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Piou Piou, Djeco

Dans ce petit jeu de cartes coloré, vous allez tenter de faire éclore des poussins.
Plusieurs éléments seront nécessaires pour arriver à vos fins: une poule, un coq, un nid,... Méfiez-vous vous cependant de vos adversaires qui n'hésiteront à envoyer un renard afin de voler vos oeufs.
Piou Piou est un jeu rapide qui plaira à toute la famille.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 6 ans.
Le Labyrinthe Magique, Drei Magier Spiele

Déplacez votre magicien en quête d'objets sans que ce dernier ne heurte une des parois du labyrinthe.
Simple me direz-vous? A un détail près, le labyrinthe est caché sous le plateau de jeu et c'est le contact magnétique de votre pion avec une bille (qui, elle se trouve sous le plateau) qui vous indiquera si vous avez heurté une paroi.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.

La vache équilibriste, Haba

Le jeu se compose d'un plateau - pas très grand - sur lequel nous allons disposer des tuiles "brin d'herbes" en tas, tas sur lequel nous allons poser Elsa, la vache guillerette. Le problème d'Elsa, c'est qu'au moindre mouvement, paf, elle se vautre dans l'herbe parce qu'elle aime ça. Les joueurs, chacun leur tour, vont essayer de récupérer des tuiles à l'aide d'une fourche (pas une vraie hein, une petite en jouet fournie dans la boîte), et ce, sans faire tomber Elsa (parce que comme l'herbe est mouillée parce qu'il pleut, ce n'est pas très bon pour son teint).
Bien sûr, vous n'avez pas le droit de toucher Elsa, comme vous n'avez pas le droit d'utiliser vos mains. Non mais.
Si vous n'avez pas fait tombé Elsa en prenant votre tuile "herbe", vous mettez la tuile devant vous. Si vous avez fait tombé la gentille vache, zut ! Vous passez votre tour, vous ne gagnez pas de tuile, vous remettez Elsa sur ses pattes et vous passez la fourche au joueur suivant. Le joueur qui aura récupérer le plus de brins d'herbe est déclaré vainqueur.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 4 ans.
Feelina, Selecta
Peux-tu aider Feelina et ses amies à trouver les papillons cachés sous les feuilles? Ainsi ils pourraient aller tous ensemble
au bal des fées.
Chaque papillon a son propre motif, la roue de la chance t'indique quel papillon tu dois trouver mais attention à leurs petites différences.
Dès 4 ans.

Zoowaboo, Selecta

Avec ce jeu plein de fougue, il s'agit de deviner combien d'animaux tiennent sur le radeau.
Mais est-ce qu'il y a vraiment de la place pour tout le monde? Essayez mais attention le temps défile.
Dès 5 ans

Ludanimo, Djeco

Ludanimo propose trois jeux différents avec le matériel fourni dans la boîte. Votre enfant pourra, tour à tour, s'essayer à un jeu de parcours, un jeu de memory ainsi qu'à un jeu d'adresse et d'équilibre. A noter le côté évolutif de ce jeu qui suivra votre enfant pendant plusieurs années.
A partir de 2 ans. De 1 à 4 joueurs.
Collection "Mes Premiers Jeux", Haba
- Marionnettes
- Encastrer et Assembler
- Couleurs & Formes


Ces trois jeux, accessibles dès l'âge de deux ans, permettront à votre enfant d'appréhender le monde qui l'entoure. Chaque titre propose plusieurs règles qui vous permettront de varier les jeux possibles. Raconter des histoires à l'aide des marionnettes, faire reconnaître couleurs et formes à vos p'tits bouts,...
De 1 à 4 joueurs. A partir de 2 ans.

Rallye, Djeco
Un jeu de cartes où les enfants participent à une course de voitures en jouant des combinaisons de cartes qui, par additions et soustractions, donnent des totaux imposés par des jets de dés. Un peu de chance et de calculs malins et c'est gagné.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
La Cité des Fourmis, Haba

Dans ce jeu de coopération, les joueurs vont devoir terminer la construction de la fourmilière avant qu'Oscar le fourmilier arrive! Le dé permet soit de retourner une carte chemin, soit de déplacer la ou les fourmis de son choix dans la direction souhaitée. Sur les cartes il y a des brindilles à gagner. Dès qu'une colonne de fourmis est constituée entre les brindilles et la fourmilière, on peut utiliser ces brindilles pour construire cette dernière (en alternance avec les plateaux). Mais quand on tombe sur la case Or, c'est le fourmilier qui avance d'une case.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Prout le Monstre, Paille Editions
Dans ce jeu de coopération, un joueur va incarner Prout le Monstre tandis que les autres prendront en main les Anti-Prout.
Dans ce petit jeu de placement destiné aux plus jeunes, les Anti-Prout vont devoir réussir à faire sortir Prout le Monstre avant que ce dernier ne lâche les gaz.
Un jeu qui plaira aussurémment aux enfants qui devront imiter le bruit de prouts avec la bouche.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 3 ans.
Doctor Schüsselbart, Zoch

Le "Doktor Schlüsselbart" va bientôt pouvoir réaliser sa potion magique.
Pour cela, il a besoin de quatre élixirs qui sont répartis un peu partout dans le château.
Vous allez devoir guider le "Doktor" à travers les différentes pièces, malheureusement, toutes les portes sont fermées à clé et il va falloir retrouver les bonnes.
Chaque joueur fouillera dans son sac afin d'être le plus rapide à trouver la bonne clé. Serez-vous le premier à réunir tous les élixirs?
De 2 à 5 joueurs. A partir de 6 ans.
Meli Mel'oeuf, Zoch
Chaque joueur aura devant lui une boîte d'œufs vide, un coquetier à sa couleur et un set de jetons avec des animaux dessinés dessus (tout le monde a le même set). En début de partie, des demi-œufs sont placés, faces cachées, au centre de la table. Et au signal, vous attrapez un demi-œuf que vous mettez dans votre coquetier et vous devez maintenant chercher le demi-œuf qui va avec, l'autre moitié qui a le même dessin... Quand vous l'avez trouver, vous le posez sur la première moitié, le tout étant aimanté, hop dans votre boîte à œufs... Le tout en même temps que vos adversaires et d'une seule main... Serez-vous le premier à remplir votre carton d'oeufs?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Pino Sortino, Selecta
Tout est en désordre dans la maison: le pull n'est pas dans l'armoire, le dentifrice n'est pas dans la salle de bain,... Cependant, vous pourrez compter sur l'aide du lutin Pino afin de mettre de l'ordre dans tout ça. Dans ce jeu, les enfants devront replacer les objets là où ils devraient être.
De 2 à 4 joueurs. A partie de 3 ans

A l'Ecole des Fantômes, Haba
Chaque joueur, à tour de rôle, va diriger le fantôme afin d'effrayer les occupants de l'école. A son tour de jeu, le joueur tire une carte qui représente l'occupant du château à qui il va falloir faire la peur de sa vie. Ensuite, dans le temps imparti par le sablier, il va devoir déplacer (par un système magnétique) le fantôme jusqu'au personnage en question. Ce jeu développera l'observation et la motricité de votre enfant.
De 1 à 6 joueurs. A partir de 5 ans.

Les jeux de cartes Djeco
BATAMEUH

Meuuuuuh ! Bêêêê ! Une bataille de cris entre animaux de la ferme et animaux sauvages.
Facile, amusant...... et complètement délirant !
Dès 3 ans.
MISTIBOO !

Un jeu de mistigri drôle et effrayant à jouer même durant la nuit grâce à son encre phosphorescente.
Dès 4 ans.
PIRATATAK

Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l'attaquent !
Dès 5 ans.
Kleiner Teddy, Haba
L'ours Teddy ne sait vraiment pas comment s'habiller aujourd'hui: un pantalon bleu ou noir, une chemise rayée ou un pull rouge, une casquette de baseball ou un bonnet vert,...
Dans ce jeu d'observation, il faut aider Teddy à trouver les bons vêtements.
De 2 à 5 joueurs, à partir de 3 ans.

Monte Rolla, Selecta
Qui sera le premier joueur à gravir la montagne de Monte Rolla? Dans ce jeu de parcours de billes, vous devrez éviter de tomber dans la rivière tumultueuse.
Le plateau de jeu en pente rendra chaque partie indécise et trépidente. Aiderez-vous vos amis à progresser ou déciderez-vous de leur jouer un mauvais tour?
Mais attention, peut-être vous retrouverez-vous aussi en situation délicate!
De 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans.
Le Nain Jaune de Luxe, Vilac
Jeu familial intergénérationnel, très répandu : les règles sont si simples ! Il mêle hasard et stratégie.
Le jeu du nain jaune est un jeu de cartes utilisant un tableau composé de 5 cases.
A partir de 5 ans.
Mémo fantasy, Chelona

Déclinés dans différentes thématiques (la prairie, l'espace,...), cette gamme de jeux de mémoire en bois sera le compagnon idéal dans le développement de la mémoire visuelle de vos enfants.
Kakerlaken salat, Drei Magier Spiel
Serez-vous le premier à réaliser votre salade en vous débarassant de tous les légumes que vous possédez. Dans ce petit jeu de réaction, vous devrez nommer (attention, sans hésitation ou baffouillage) les légumes que vous posez en jeu. Simple me direz-vous? C'est sans compter sur les cafards qui vont venir vous perturber dans la confection de votre salade.
A partir de 6 ans. De 2 à 6 joueurs.

Schau Genau, Kosmos
Dans Schau Genau, vous devez réussir à poser vos triangles multicolores de sorte que, au moins une face corresponde avec celle d'un triangle déjà posé sur table.
Chaque extrémité de triangle représente une partie de fleur. Si le triangle posé par le joueur complète une fleur, il marque un point. Le gagnant est celui qui aura réussi à compléter le plus de fleurs au cours de la partie.
Une variante propose, à l'aide de deux boîtes de jeu, de jouer au jeu du "Triangle" (Schau Genau étant une variante proche du "Triangle").
A partir de 4 ans. De 2 à 4 joueurs.

Les doigts malins, Macovi
En solitaire contre le temps ou avec un partenaire, "Les doigts malins" vous défient !
Ce jeu d'adresse vous propose des modèles à reproduire en positionnant des boules dans un boulier uniquement à l'aide de vos doigts.
Dès 5 ans.
A vos trésors, prêts, partez, Haba
Seul celui qui sera courageux, habile et rapide deviendra le plus grand chercheur de trésors de tous les temps.
Dès 5 ans.
Loto, Domino, Mémory, 100Drine

Des jeux classiques pout tout-petits au graphisme revisité et illustré par 100Drine.
Jeux d'association pour jouer seul ou à plusieurs dès 2 ans.

La planète des sens, Haba

Découvrez une planète fascinante par des ativités portant sur la vue, l'ouie, l'odorat, le goût, le toucher et les mouvements.
Dès 4 ans.

Les boîtes "Toucher" "Ouïe" "Vue", Haba


Depuis peu, Haba propose de développer les sens un à un : une boîte = un sens.
Ces boîtes complètent très bien le jeu de base et se jouent indépendament les unes des autres.
Jungo Jump, Djeco
Fous rires assurés pour ce jeu de chaises musicales un peu loufoque.
Pour gagner, il faudra marcher en crabe, sauter comme une grenouille,...
Dès 4 ans.

Cache tomate !, Gigamic
Si vous aimez les jeux de mémoire et de rapidité, "Cache tomate!" va vous ravir. Il s'agit de mémoriser les associations entre les cartes, mais le plus fou c'est qu'elles changent tout le temps.
A partir de 6 ans.

Golfy Arthur, Djeco
Testez votre habileté et votre adresse grâce à ce "mini jeu de golf".
Vos doigts deviennent des clubs de golf et la bille remplace la balle.
Dès 6 ans.
Swingolo, Djeco
Toujours de l'habileté mais d'un tout autre genre...
Pourriez-vous empiler les pièces sans les faire tomber ?
A partir de 5 ans.
Le jeu du loup, Nathan
Un jeu de collaboration pour les petits. "Loup que fais-tu ?" Ne t'habille pas trop vite, je voudrais terminer ma cueillette avant de te voir arriver sinon je vais sûrement tout lâcher.
Dès 3 ans.

Marrakech, Gigamic

C'est le grand jour du marché aux tapis, quel artisan exposera un maximum de ses carpettes. Mais attention Assam, organisateur de la vente, veille. S'il s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjoint.
Klecksolino, Selecta

Qui pourra aider le peintre Klecks à remettre en ordre toutes les palettes de couleurs ?
Dès 3 ans.
Caroline la chenille, Haba
Caroline change de couleur au gré de chaque lancer.
Te souviens-tu, parmis toutes les cartes, où se trouvent celles-ci ?
Pour les 4-8 ans.

Quack Quack, Orchard Toys
Pour les 3-6 ans, voici un jeu de mémoire, de bruits, de couleurs ou encore les trois ensemble. Sur fond d'animaux familiers, un jeu aux multiples facettes.
Cock a doodle moo, Orchard Toys
Un lotto sonore pour jeunes joueurs. Qui reconnaîtra un maximum de bruit afin de rejoindre au plus vite Monsieur
l' Epouvantail.
Pour les 3-6 ans.
Au bal masqué des coccinelles, Selecta
Nos coccinelles pourront échanger leurs points de couleur si celles-ci s'attirent. Mais si leurs aimants les repoussent, se seront les fourmis qui se régaleront !
Dès 4 ans.
Coco Razzy, Selecta
A fond la caisse à travers la jungle !
Avec l'aide de Pongo le petit singe, on chaparde des fruits dans les paniers des autres, mais attention les noix de coco, on ne les aime pas !
A partir de 6 ans.
La danse des oeufs, Haba

Un jeu d'ambiance et d'adresse où il vous faudra gagner un maximum d'oeufs en les gardant sur vous de manières assez originales...(coincé dans le cou, sous un bras...).
A partir de 5 ans.

Pique-plume, Zoch

Pour avancer, il faut de la mémoire et pour gagner, il faut chiper les plumes des adversaires.
La course est lancée,
à partir de 4 ans.
