Juniors
Good look, Djeco
Good look propose un jeu de déduction dans lequel les enfants doivent retrouver la carte lapin en proposant plusieurs combinaisons à l'aide des pièces de puzzle.
Le meneur de jeu les guide à chaque tour de jeu en leur indiquant le nombre de pièce de puzzle qui sont correctes.
Contenu:
- 27 cartes
- 27 pièces de puzzle lapin (9 têtes, 9 corps, 9 jambes)
- 10 jetons carottes
- 24 jetons lapin
- la règle de jeu.
A partir de 5 ans.
Camouflanimo, Djeco

Camoflanimo est un jeu de stratégie simple et amusant pour les petits.
Des petites bêtes tentent de traverser la prairie... Pour aller sur la fleur jaune : il faut du jaune ou une fleur!
Contenu :
- 4 pions animaux
- 32 cartes
- 1 règle du jeu.
Pour 2 à 4 joueurs entre 4 et 8 ans.
Dyami le petit indien, Haba

Dyami est un jeu de course et de mémoire.
Dyami voudrait bien être aussi courageux que son papa. Mais il doit d'abord faire ses preuves.
Les enfants devront avoir une bonne mémoire pour trouver les illustrations sous les buissons afin d'aider Dyami à accomplir 5 tâches.
Ce sera passionnant car les cases du sentier des Indiens faciliteront la recherche ou la rendront plus compliquée.

Contenu:
- 1 figurine indien en bois
- 4 plateaux tipi
- 10 cases sentier
- 28 plaquettes buissons
- 1 dé à constellation 1 à 3
- règle et variantes.
Pour des enfants de 3 à 8 ans.
Battle Gum, France Cartes

Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte supérieure ou égale à la précédente.
Attention à ne pas se faire piéger par les joueurs et les cartes spéciales !
Adoptez la bonne stratégie sans vous mettre tout le monde à dos...
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Holidays, Djeco
Holidays est un jeu d'enchère.
Vous êtes dans un club de vacances aux activités délirantes ! Mais attention les touristes devront savoir maîtriser leurs budgets et leurs activités.
Celui qui aura le mieux rempli ses vacances remporte la partie.
Contenu:
- 56 cartes
- 47 billets
- la règle de jeu.
Dès 7 ans.
Skeleton Island, Ilopeli

Un papier dépassant du sable attire votre attention. Il s'agit d'un morceau de carte au trésor.
Vous vous mettez alors à gratter frénétiquement ... Pièces d'or, objets de pirate et autres morceaux de cartes apparaissent un à un.
Ne serait-ce pas le fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?
Avec le petit jeu de cartes Skeleton Island, les plus jeunes s'amuseront à tenter de récolter les bouts de cartes au trésor ou les pièces d'or.
Avec un thème universel, ce petit jeu de 54 cartes pour 2 à 4 joueurs promet des parties en famille, courtes mais pleines de rebondissement.
A partir de 5 ans.
Zaubertrank, Drei Magier

Dans le laboratoire, les moyens manquent, pas assez d'ingrédients pour concevoir les recettes du grimoire.
Les enfants sont frustrés mais leur professeur, un vieux magicien avec une longue barbe blanche, leur livre un petit secret, utiliser un miroir magique qui a le pouvoir de multiplier tout ce qu'il reflète...
Les apprentis magiciens n'en croient pas leurs yeux. Ils tentent de réaliser le plus vite possible les potions magiques contenues dans le vieux livre de recettes. Mais ça n'est pas aussi simple!

Contenu :
- 4 chaudrons magiques
- 8 feux
- 1 plateau
- 32 pierre à feu
- 4 pions et 16 miroirs autocollants
- 22 cartes recette
- une couverture et un dos de livre
- 1 amie souris
- règle du jeu.
A partir de 6 ans.
Phares à bâbord, Haba

Phares à bâbord est un jeu de coopération mettant en scène des rats pirates.
Ils embarquent sur un sombre bateau afin de gagner les îles sur lesquelles se trouvent les joueurs.

Ceux-ci construisent des phares. S'ils les terminent avant la venue des rats, ils inonderont la mer de lumière, feront fuir les rats et remporteront la partie.
Un jeu pour les mousaillons de 4 à 7 ans .
Rapido météo, Djeco

Il faut pour ce jeu avoir une bonne mémoire auditive et faire preuve de rapidité.
"Il fait chaud, Théo porte un maillot vert..." Vite il faut mémoriser la description puis trouver la bonne tenue et habiller Théo le plus rapidement possible !
Pour des enfants de 3 à 6 ans.
La clé cachée, Haba

Il s'agit d'un jeu de déduction, chance et réactivité.
Partez pour une chasse au trésor dans un château hanté. Ecoutez bien les les indices proposés par le fantôme et trouvez la clé qui vous conduira aux trésors.
A partir de 5 ans.
Jeux de la gamme Ilopeli
Sherlock

Avec Sherlock, vous endosserez le rôle, durant quelques minutes, d'un grand détective présent à la réception donnée par la Comtesse.
Elle vient de se faire dérober son collier par le vil Moriarty déjà bien loin de la riche demeure.
Vous décidez alors de démasquer son complice afin de pouvoir arrêter le voleur au plus vite.
De 1 à 5 détectives d'au moins 5 ans peuvent s'affronter ou collaborer pour résoudre cette nouvelle affaire.
A partir de 5 ans.
Jurassik

Participez à des fouilles paléontologiques à la recherche de squelettes de dinosaures.
Chacun leur tour, les joueurs prendront une carte de leur choix de la zone de fouille, agrandissant ainsi leur collection, mais libérant dans le même temps d'autres cartes pour leurs concurrents...
Les choix les plus judicieux et des prises de risque mesurées vous permettront de devenir le plus célèbre des paléontologues.
A partir de 5 ans.
Antartik

Depuis la banquise, deux jusqu'à cinq manchots d'au moins 5 ans, devront s'affronter dans une compétition de plongeons en plein milieu de l' ... Antarctique.
Il leur faudra réaliser le plus bel enchainement de figures tout en évitant de rentrer dans l'eau par un plat des plus désastreux qui n'échappera pas à l'œil expert et aiguisé du jury.
A partir de 5 ans.
Le Petit Poucet, Libellud
Il s'agit d'un jeu de coopération et de mémoire astucieux et amusant.

Après s'être enfuis de la demeure de l'Ogre, le Petit Poucet et ses frères se sont égarés au sein d'une mystérieuse forêt.
Charge à vous de les aider à retrouver le chemin de la chaumière de leur parents.
Mais gare aux loups et à l'Ogre qui tenteront de vous attraper!
Mémoire, prise de risque et confiance seront au rendez vous, alors soyez sûr d'être entouré des meilleurs!
A partir de 7 ans.
Merlin Zinzin, Blackrock Editions

Il s'agit d'un jeu coopératif basé sur les livres Merlin Zinzin de Marc Cantin publiés chez Casterman.
Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière Morphage. Ses amis Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre sont partis à sa recherche et ont réussi à le délivrer.
Reste à rejoindre le village de Brocéliande pour restituer le grimoire à son propriétaire mais ils sont poursuivis par le monstrueux chat de Morphage...
Il faudra faire preuve d'adresse, de rapidité, d'agilité et de sang froid...
A partir de 7 ans.
Les poux, Jactalea
Dans une école infestée de poux, quatre élèves sont prêts à tout pour se les refiler.

Le système est assez simple: à chaque tour, chaque joueur pioche deux cartes, puis peut utiliser autant de cartes qu'il le souhaite ou passer son tour.
Les cartes permettent de faire sauter les poux, se rapprocher ou s'éloigner d'un de ses camarades, utiliser de la lotion pour faire disparaître un pou de sa tête etc.
Le premier joueur qui n'a plus de pou sur la tête remporte la partie.
A partir de 6 ans.
La course des étoiles, Le Scorpion Masqué
Aidez vos extra-terrestres favoris à se trouver la meilleure planète! Dans une galaxie lointaine, très lointaine, il se passe des choses effrayantes ! Une étoile noire va bientôt exploser et cette supernova menace la survie de 5 espèces d'extra-terrestres.

Vous êtes en charge de les secourir en leur trouvant une nouvelle planète.
Malheureusement, il n'y aura pas de place pour tout le monde. Qui aiderez-vous? Mechanix? Bobidule? Cute-Thulu ou encore Ortolan?
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 7 ans.
Léa la girafe a perdu ses taches, Asmodée


Ce jeu permet à l'enfant d'apprendre les formes et les couleurs.
Léa la girafe a perdu ses taches marron, elles ont été remplacées par des taches de couleurs et de formesvariées.
L'enfant doit les retrouver parmi les formes en bois présentes dans le sac, et être le premier à rendre à sa girafe ses couleurs d'origine.
Léa accompagne l'enfant dans son apprentissage des formes, des couleurs et de la patience.
Destiné aux enfants de 5 à 10 ans.
Clack! Amigo

Clack est le nouveau jeu plurilingue, lancé par Amigo et destiné à tous les jeunes et ceux qui le sont restés!
Deux dés indiquent la forme et la couleur qui doivent figurer sur les jetons magnétiques recherchés. Ensuite, les joueurs les attrapent tous en même temps.
Quel désordre ! Le joueur ayant la tour la plus haute en fin de partie est déclaré vainqueur.
A partir de 6 ans.
Color Addict, Asmodée

Il s'agit d'un jeu de Cartes, basé sur la rapidité de lecture des couleurs...
Des noms de couleurs sont inscrits sur les 110 cartes, dans la bonne ou la mauvaise couleur....
La difficulté est de nommer une couleur avec laquelle est écrit le nom d'une autre couleur !!
Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse.....
A partir de 7 Ans.
La petite forêt musicale, Haba
Dans la petite forêt musicale, chaque animal sait jouer d'un instrument de musique.
Mia la petite souris est la seule qui n'arrive pas à se décider. De quel instrument pourrait-elle bien jouer? Elle décide donc de rendre visite à chacun de ses amis afin de tester leurs différents instruments.
Cinq jeux variés permettent aux enfants de se familiariser avec des rythmes simples et des sons divers. Leur sensibilité musicale, leur créativité et leur imagination sont ainsi stimulées.
A partir de 2 ans.
Le Goûter des Monstres, Haba
Le Goûter des Monstres est un jeu de rapidité et d'adresse qui stimule la coordination main-oeil et la réactivité.


La cuisine des monstres est sens dessus dessous. On mélange, prépare de la pâte, pèse et goûte pour préparer le goûter.
Encore un peu de beurre et des oeufs ! Quelqu'un a déjà ajouté du sucre à la pâte ? « Atchoum ! » éternue le monstre Freddy qui disparaît dans un nuage de farine.
Et voilà le paquet de boules de sucre renversé au beau milieu du récipient....
Pourrez-vous aider les monstres pâtissiers à réussir quand même la décoration des tartes ?
A partir de 5 ans.
Contenu:
- 1 récipient
- 4 cuillères en bois
- 4 coupelles en bois
- 30 boules de sucre en bois, dans 6 couleurs différentes
- 20 cartes de tarte
- 4 pastilles antidérapantes
Animo Déclic, Haba

Les animaux du zoo en ont assez d'être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l'appareil photo d'un visiteur et se photographient les uns les autres ! Les gardiens du zoo ne retrouvent cependant que d'amusants clichés des animaux et constatent que l'appareil photo a disparu sans laisser de traces... Qui peut en être en sa possession maintenant ?
Pour trouver la réponse, essayez à l'aide des photos de détecter qui les a prises.
Seul celui qui saura bien observer et sera très attentif pourra être rapide et gagner la partie.
Ce jeu stimule :
- l'observation
- la concentration
- la réactivité.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Bric-à-briques, Smart Games

Jeu de réflexion et de logique proposant 60 défis, 12 pour chacun des 5 niveaux de difficultés en fonction de l'âge. Le joueur doit ériger la façade d'un bâtiment en respectant certaines consignes. Dans chaque défi, la façade est déjà en cours de construction et la notice indique quelles briques utiliser pour la terminer.
De 5 à 99 ans.
Contenu :
- 9 blocs en bois
- 2 figurines en bois
- un livret contenant 60 défis.
Dobble Kids, Asmodee
Dobble Kids est un jeu de rapidité et d'observation.



Cette version kids comprend 30 cartes comportant chacune 6 animaux différents.
Lorsqu'on en prend deux au hasard, il y a toujours un (et un seul) animal identique, mais pas forcément de la même taille.
Pour gagner, trouvez-le plus vite que vos adversaires.
Cette version est adaptée aux petits en proposant 5 minis jeu simple et rapides pour tester leurs réflexes.
A partir de 4 ans.
City Express, Djeco

City Express est un jeu de parcours dont le but est d'être le premier joueur à remplir son train.
Chaque joueur possède une locomotive et 8 wagons, et tire un jeton passager qu'il place sur la case correspondante. Ensuite il tente d'aller chercher un passager de la couleur d'un de ses wagons. Il choisit le chemin de son choix, mais il doit s'arrêter à l'intersection s'il change de couleur de voie ferrée. S'il arrive jusqu'au passager, il le dépose dans le wagon correspondant.
De 6 à 10 ans.
Contenu:
- 1 plateau de jeu réversible
- 32 jetons "passager"
- 1 jeton "conducteur"
- 4 cartes "locomotive"
- 32 cartes "wagon".
Kernouille, Mindtwiter

Jeu de plateau pour toute la famille, Kernouille est un jeu amusant qui se déroule dans le marais. Le premier joueur qui réussit à traverser le marais remporte le jeu.
Les grenouilles devront utiliser les nénuphars pour se frayer un chemin à travers le marais encombré. On ne peut se mouvoir que dans le sens indiqué par sa carte mouvement.
Kernouille est un jeu de réflexion et de stratégie. Il faudra vous méfier des grenouilles qui voudront vous défier à l'aide de leurs cartes "Combat".
A partir de 9 ans.
Pirates, Djeco


Dans ce jeu de stratégie, les "joueurs pirates" posent des éléments un par un sur le plateau. Dès que l'un d'entre eux réussit à aligner les 3 éléments présents sur une de ses cartes trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur est celui qui aura gagné le plus de pierres précieuses.
De 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Gary Gouda, Haba


Gary Gouda est un jeu de société qui stimule la mémoire, le sens de l'observation, la visualisation dans l'espace. Le but du jeu est de récolter le plus de fromages.
La souris Gary est amenée à traverser un labyrinthe en ramassant le plus possible de morceaux de fromage. Ce faisant, elle prend bien sûr de l'embonpoint et cela devient de plus en plus difficile de trouver des trous de souris à travers lesquels elle peut passer, car elle n'a pas le droit de rester coincée.
De plus, Kiki le chat qui rôde dans la maison lui barre le chemin à plusieurs reprises.
Pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans.
Attention: ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, contient de petites pièces, risque d'étouffement.
Hop Hop galopons, Haba


Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais il est l'heure de rentrer à la ferme!
Chaque joueur à son tour jette les 2 dés. Il doit alors choisir de faire l'action indiquée par l'un des deux.
Le rouge permet de faire avancer son cheval. Grâce au dé bleu on collecte une pièce (fer à cheval, botte de carottes, seau d'eau ou sac d'avoine) pour compléter sa plaquette.
Pour gagner il faut avoir collecté tous les éléments et amené son cheval à l'écurie.
Pour des enfants de 3 à 8 ans.
Chasse aux Marsupilamis, Asmodee

Jouez le rôle du chasseur ou votre personnage favori de la bande dessinée. Réussissez vos défis, et récoltez de la nourriture! Mais attention: selon les résultats des dés, les joueurs devront tirer sur la queue de leur marsupilami pour ne pas finir dans la cage du chasseur, se lever en s'exclamant « Houba ! Houba ! » Ou lancer des jetons nourriture dans la cage.
A partir de 7 ans.
Jeux Ravensburger
Fishing Kitty

Quel chaton réussira à attraper le peu de poissons sans être trempé?
Etirez-vous bien et garder l'équilibre!
Un jeu mouvementé pour 2 à 4joueurs.
De 4 à 8 ans.
Egg race

Une course aérienne qui oppose 2 équipes.
Plein gaz, en piqué ou en arrière, qui portera le plus d'oeufs en équilibre jusqu'au nid?
Une course à l'oeuf originale pour 2 à 8 joueurs.
De 5 à 10 ans.
Hide your mouse

Où sont cachées les petites souris: dans la main, sous le bras, entre les genoux?
Ne vous laissez pas influencer!
Un jeu de bluff corporel pour 2 à 5 joueurs.
De 5 à 10 ans.
Gare à l'oeuf de dragon, Selecta

Avec précaution, les chevaliers se glissent à travers la forêt des dragons...
Magnus, le grand dragon bleu, dort dans les ruines du château ; Mais attention...
Voici que, soudain, l'œuf de dragon roule à une cadence effrénée à travers la forêt ! Faites bien attention afin qu'il ne vous renverse pas...
Le but de ce jeu de parcours est d'atteindre aussi rapidement que possible le trésor du dragon. Il faut en l'occurrence évaluer les risques et, avec un peu de chance et d'habileté, faire rouler l'œuf du dragon en direction des autres joueurs pour se créer un avantage.
A partir de 5 ans.
A table les animaux, Selecta
Ce jeu entraine la mémoire, la concentration et la persévérance tout ens'amusant.

Oh là là ! La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux ? Mais vous êtes là ! Super ! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant ! Mais, au fait, qui mange quoi ? Le pingouin mange-t-il une noisette et l'écureuil un poisson ? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion ? Dans ce jeu d'observation, les enfants doivent distribuer rapidement la bonne nourriture aux animaux.
A partir de 4 ans.
Bataille d'oreillers, Amigo

Il n'y a personne à la maison et les peluches en profitent pour faire la fête ! C'est l'occasion rêvée de faire une bataille d'oreillers sur le grand lit : Nounours, Souricette, Porcinet et Lapinou grimpent sur les colonnes de lit et se lancent des oreillers tout doux. Le premier à envoyer tous ses oreillers sur le lit remporte la partie.
Un jeu d'adresse à partir de 4 ans.
Jeux de société HABA avec effet FEX
La sorcière étourdie, Haba
Un jeu envoûtant, qui demande beaucoup de concentration, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Dans la forêt des sorcières, tout commence bien innocemment, mais à mesure que les coups de dé s'enchaînent, le jeu devient un véritable défi pour les petits futés !

Le festin du lion, Haba
Un jeu de rapidité animale pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Réfléchir avant d'agir ! Lors du grand festin des animaux, le joueur qui réagit trop vite ne s'attire que des remontrances. Le lion a invité ses amis à faire bonne chère et chacun des convives a droit à son plat préféré. Mais tout n'est pas aussi facile que cela en a l'air, car la nourriture choisie varie d'un animal à l'autre et les clients mal servis ne manqueront pas de se plaindre. Le joueur qui reconnaît le plus vite l'animal dont le plat préféré vient d'être tiré par les dés, reçoit un précieux écu d'or de la part du lion.

Expédition dino, Haba
Accompagnés de Tim, vous menez une expédition dans la célèbre « Vallée des dinosaures ». Quand c'est à toi de jouer, tu essayes à l'aide du marteau et du burin de dégager un os de dinosaure fossilisé dans le rocher. Mais sois prudent, car si plus d'un rocher tombe par terre, si Tim est touché ou si Dino le dinosaure se renverse, ton tour est fini.

Le but du jeu est de récupérer le plus de rochers en faisant preuve d'adresse et en ayant de la chance au dé.
Un jeu à partir de 4 ans.
Rapelli, Hape
Oh non ! Le bambou a été attaqué par des chenilles ! Pour qu'elles ne mangent pas le bambou tu dois les retirer de là et les attraper aussi vite que tu peux ! Mais fais attention ! Si un joueur n'obtient pas un bon jet de dés, la chenille retourne se cacher dans le bambou.
A partir de 4 ans.

Mes premiers jeux : Pyramide d'animaux, Haba
Qui pourra poser la poule sur le mouton ? Une collection de jeux avec deux jeux d'adresse et une variante coopérative pour 1 à 4 enfants à partir de 2 ans.
L'un après l'autre, les enfants empilent les animaux prudemment les uns sur les autres et, selon la variante de jeu, construisent une ou deux tours les plus grandes possibles.
Si aucun animal ne tombe quand la tour est empilée, le joueur récupère un soleil en récompense. Qui aura récupéré le plus de soleils à la fi n de la partie ?
Les accessoires de ce jeu ont été spécialement conçus pour être saisis par des mains d'enfant. Ce jeu stimule les facultés motrices de votre enfant et la coordination main-oeil. Dans le jeu libre, les enfants s'exercent à des jeux de rôle avec les animaux de la ferme ou ils les empilent en une ou plusieurs tours.
Dans les deux jeux de dé, votre enfant s'initiera à jouer selon des règles. Le jeu coopératif développera chez les enfants l'esprit d'équipe et leur permettra de faire une expérience collective.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui des animaux, de leurs particularités et de leur milieu de vie. Vous stimulerez ainsi le langage, l'ouïe et l'imagination de votre enfant. Vous aiderez votre enfant à développer sa créativité et il prendra plaisir à jouer.
Super Rhino!, Haba
Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission?
A partir de 5 ans.
Cannibal Monsters, Smart Games

Faites se manger les monstres les uns les autres en les empilant.
Qui va manger et se faire manger?
Quel monstre survivra aux autres???
Un jeu solitaire en 48 défis.
A partir de 7 ans.
Pingo tour, Beleduc


Le dé guide les pingouins sur les icebergs et indique les différentes façons d'obtenir des poissons. Chaque joueur avance son pingouin, lance les poissons en l'air en espérant les faire retomber du bon côté, les cache dans ses mains ou fait tourner la roue si nécessaire.
Le gagnant est le pingouin qui a obtenu le plus grand nombre de poissons, une fois la dernière plaque de glace atteinte par un joueur.
A partir de 4 ans.
Les colons de Catane junior, Kosmos
"Terre en vue !" crie Coco le perroquet, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent : de nombreux îlots avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses - un paradis pour des Pirates aventureux !
Construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, construisez encore d'autres navires et établissez de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au coeur des îles, découvrez même de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme seule au milieu de la mer sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra. Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra-t-il peut-être à votre aide.
A partir de 6 ans.
Bal masqué, Janod

En quoi le loup de ton adversaire a-t-il pu se déguiser? En princesse, en chevalier...? Pose des questions à ton adversaire, élimine les cartes qui ne correspondent pas et sois le premier à démasquer son personnage!
Un jeu de devinettes amusant sur le thème des contes.
A partir de 4 ans.
Mallette jeu des poulettes, Janod

Aide ta poulette à retrouver sa liberté! Sois le premier à arriver en évitant de tomber sur le poulailler!
Un jeu de société idéal pour apprendre les couleurs et les chiffres.
A partir de 3 ans.
Ohé matelot, Haba
Empiler des blocs de construction, assembler un puzzle ou s'entraider dans une course coopérative. Ensemble, les enfants aident le matelot Martin à arriver au bateau avant que celui-ci ne prenne le large.
A partir de 2 ans.
Mixamino, Djeco

Les fourmis envahissent le jardin ! Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis identiques les unes à côtés des autres. Mais attention, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans cette fourmilière... Celui qui a placé le plus de cartes a gagné !
De 5 à 8 ans.
Patrix, Djeco
Deux socles en bois, des anneaux de couleurs et des cartes objectifs.
Mélange de jeu de logique et de rapidité.
Chacun a disposé les anneaux de couleurs dans le même ordre et, après avoir retourné une carte qui donne l'objectif final, se dépêche pour déplacer ses anneaux un à un, de tige en tige, afin de les disposer comme indiqué sur la carte objectif.
Le premier qui y arrive gagne la manche, of course !
De 5 à 99 ans.
Les petits magiciens, Haba


Sur le plateau, vous observerez trois roues magiques. Au centre de chacune d'elles, des objets cachés par des chapeaux. Le magicien, un pion, nous indique l'objet à trouver. Abracadabra, dit l'enfant... et il soulève en même temps, du bout de sa baguette (oh ! magie !) le chapeau qui cache selon lui l'ingrédient recherché.
Une recherche sollicitant la mémoire et d'autant plus exigeante que les engrenages tournent de temps en temps et mélange les chapeaux !
Un matériel magnifique avec une ambiance prometteuse de plaisir. Chapeaux en tissu, baguette magique munie d'une étoile et d'un aimant !
Un jeu de 4 à 10 ans.
Water Lily, Gameworks

La Princesse Water Lily et ses 3 soeurs sont à marier! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelle et de nombreuses équipes veulent participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main. Mais c'est une course plus subtile que prévu ! Arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun!
Water Lily est un court jeu de course plein de stratégies et de rebondissements de Dominique Ehrhard
A partir de 7 ans.


Les petits jeux de cartes, Haba


Des petits prix pour des jeux pleins de richesses!
Des jeux loisirs pour tous, c'est ce que cette nouvelle gamme vous propose. Que ce soit pour les tout-petits, pour toute la famille ou un cercle d'adultes.
A partir de 3 ans et demi.
Balai magique, Haba

Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra.
Chacune essaye de diriger les forces magnétiques du balai volant avec adresse et précision afin de mettre en premier ses pierres magiques dans la marmite.
A partir de 5 ans.
Turi-tour, Selecta


Quelle agitation: les animaux de la ferme partent en vacances! Mais le fermier insouciant Hannes a mélangé les billets de transport. Et comme il a déjà mis ses lunettes de soleil, il ne distingue plus le mouton de la vache... Peux-tu l'aider à emmener les animaux sur leur bon lieu de vacances ? Dans ce jeu de toucher passionnant, il faut d'abord identifier les animaux et les mettre sur leur bon lieu de vacances. Ce jeu demande toucher, mémoire et représentation dans l'espace.
A partir de 5 ans.
Pipofax, Beleduc
Chaque enfant reçoit une carte sur laquelle est illustré l'emplacement où il devra poser la main sur le joueur qui se trouve dans la file devant lui.
Chacun adopte la position illustrée sur sa carte. Quand cette file aux liens très particuliers est en place, le premier joueur reçoit une sorte de chandelier en bois sur lequel est posée en équilibre une boule en bois doré. Avec adresse, il la passe à celui qui le suit, personne dans la file ne pouvant se servir de la main qui établit le contact avec son prédécesseur. Et la boule doit ainsi passer d'un enfant à l'autre, sans jamais tomber.
Le jeu est gagné par tous si la boule, toujours en équilibre sur le chandelier, parvient au dernier de la file. Ce jeu physique est simple mais provoque quelques acrobaties qui plaisent aux jeunes enfants et les font rire.
De 4 à 7 ans.
Victor et le château aux 1000 miroirs, Iello

Dans "Victor", tout se passe à l'intérieur de la boîte de jeu, caché aux yeux des joueurs. Il faut retrouver des objets perdus dans le château, objets représentés sur des cartes disposées tout autour du plateau et cachées au regard des joueurs. Pour les retrouver, disposez les miroirs pour que depuis la seule fenêtre ouverte, vous puissiez voir l'objet en question.
Trouvez la bonne image, faites le bon pari, tout cela rapporte des points aux joueurs
Des variantes existent qui permettent de complexifier le jeu, permettant aux plus grands de s'y essayer eux aussi. En particulier la porte qui permet de bloquer les lignes de vue des adversaires.
A partir de 6 ans.

Kimavu, Djeco

Un jeu de déduction rapide.
Deux enfants jouent à cache cache dans le jardin et changent continuellement de place. Le premier à trouver l'autre en le rejoignant sur sa case est le vainqueur.
A partir de 7 ans à deux.
Crayon coopératif, Karl-shubert-Werkstätten

De 2 à 20 joueurs simultanément, tirez les ficelles pour diriger un crayon et laissez libre cours à votre imagination: parcourez un circuit, résolvez un labyrinthe, réalisez un dessin choisi etc.
Le jeu existe en grand et petit modèle.
Dès 4 ans.
Polizei - Alarm, Haba

La sirène retentit: un malfaiteur vient de sévir quelque part en ville, mais à quel endroit?
La police doit se rendre à toute vitesse sur les lieux supposés du délit afin d'attraper le malfaiteur avant qu'il n'ait volé tous les trésors.
Un jeu d'adresse magnétique pour 2 à 4 traqueurs de bandits.
Dès 6 ans.

Mon premier Carcassonne, Hans Im Gluck
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants (meeples) sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, on peut tout de suite en commencer une nouvelle.
A partir de 4 ans.
Piou Piou, Djeco

Dans ce petit jeu de cartes coloré, vous allez tenter de faire éclore des poussins.
Plusieurs éléments seront nécessaires pour arriver à vos fins: une poule, un coq, un nid,... Méfiez-vous vous cependant de vos adversaires qui n'hésiteront à envoyer un renard afin de voler vos oeufs.
Piou Piou est un jeu rapide qui plaira à toute la famille.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 6 ans.
Le Labyrinthe Magique, Drei Magier Spiele

Déplacez votre magicien en quête d'objets sans que ce dernier ne heurte une des parois du labyrinthe.
Simple me direz-vous? A un détail près, le labyrinthe est caché sous le plateau de jeu et c'est le contact magnétique de votre pion avec une bille (qui, elle se trouve sous le plateau) qui vous indiquera si vous avez heurté une paroi.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Ludanimo, Djeco

Ludanimo propose trois jeux différents avec le matériel fourni dans la boîte. Votre enfant pourra, tour à tour, s'essayer à un jeu de parcours, un jeu de memory ainsi qu'à un jeu d'adresse et d'équilibre. A noter le côté évolutif de ce jeu qui suivra votre enfant pendant plusieurs années.
A partir de 2 ans. De 1 à 4 joueurs.
Collection "Mes Premiers Jeux", Haba
- Marionnettes
- Encastrer et Assembler
- Couleurs & Formes


Ces trois jeux, accessibles dès l'âge de deux ans, permettront à votre enfant d'appréhender le monde qui l'entoure. Chaque titre propose plusieurs règles qui vous permettront de varier les jeux possibles. Raconter des histoires à l'aide des marionnettes, faire reconnaître couleurs et formes à vos p'tits bouts,...
De 1 à 4 joueurs. A partir de 2 ans.

Rallye, Djeco
Un jeu de cartes où les enfants participent à une course de voitures en jouant des combinaisons de cartes qui, par additions et soustractions, donnent des totaux imposés par des jets de dés. Un peu de chance et de calculs malins et c'est gagné.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
Pino Sortino, Selecta
Tout est en désordre dans la maison: le pull n'est pas dans l'armoire, le dentifrice n'est pas dans la salle de bain,... Cependant, vous pourrez compter sur l'aide du lutin Pino afin de mettre de l'ordre dans tout ça. Dans ce jeu, les enfants devront replacer les objets là où ils devraient être.
De 2 à 4 joueurs. A partie de 3 ans.

A l'Ecole des Fantômes, Haba
Chaque joueur, à tour de rôle, va diriger le fantôme afin d'effrayer les occupants de l'école. A son tour de jeu, le joueur tire une carte qui représente l'occupant du château à qui il va falloir faire la peur de sa vie. Ensuite, dans le temps imparti par le sablier, il va devoir déplacer (par un système magnétique) le fantôme jusqu'au personnage en question. Ce jeu développera l'observation et la motricité de votre enfant.
De 1 à 6 joueurs. A partir de 5 ans.

Les jeux de cartes, Djeco
BATAMEUH

Meuuuuuh ! Bêêêê ! Une bataille de cris entre animaux de la ferme et animaux sauvages.
Facile, amusant...... et complètement délirant !
Dès 3 ans.
MISTIBOO !

Un jeu de mistigri drôle et effrayant à jouer même durant la nuit grâce à son encre phosphorescente.
Dès 4 ans.
PIRATATAK

Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l'attaque!
Dès 5 ans.
Kleiner Teddy, Haba
L'ours Teddy ne sait vraiment pas comment s'habiller aujourd'hui: un pantalon bleu ou noir, une chemise rayée ou un pull rouge, une casquette de baseball ou un bonnet vert,...
Dans ce jeu d'observation, il faut aider Teddy à trouver les bons vêtements.
De 2 à 5 joueurs, à partir de 3 ans.

Kakerlaken salat, Drei Magier Spiel
Serez-vous le premier à réaliser votre salade en vous débarrassant de tous les légumes que vous possédez. Dans ce petit jeu de réaction, vous devrez nommer (attention, sans hésitation ou bafouillage) les légumes que vous posez en jeu. Simple me direz-vous? C'est sans compter sur les cafards qui vont venir vous perturber dans la confection de votre salade.
A partir de 6 ans. De 2 à 6 joueurs.

Les doigts malins, Macovi
En solitaire contre le temps ou avec un partenaire, "Les doigts malins" vous défient !
Ce jeu d'adresse vous propose des modèles à reproduire en positionnant des boules dans un boulier uniquement à l'aide de vos doigts.
Dès 5 ans.
A vos trésors, prêts, partez, Haba
Seul celui qui sera courageux, habile et rapide deviendra le plus grand chercheur de trésors de tous les temps.
Dès 5 ans.
La planète des sens, Haba

Découvrez une planète fascinante par des activités portant sur la vue, l'ouie, l'odorat, le goût, le toucher et les mouvements.
Dès 4 ans.

Les boîtes "Toucher" "Ouïe" "Vue", Haba


Depuis peu, Haba propose de développer les sens un à un : une boîte = un sens.
Ces boîtes complètent très bien le jeu de base et se jouent indépendamment les unes des autres.
Jungo Jump, Djeco
Fous rires assurés pour ce jeu de chaises musicales un peu loufoque.
Pour gagner, il faudra marcher en crabe, sauter comme une grenouille,...
Dès 4 ans.

Cache tomate !, Gigamic
Si vous aimez les jeux de mémoire et de rapidité, "Cache tomate!" va vous ravir. Il s'agit de mémoriser les associations entre les cartes, mais le plus fou c'est qu'elles changent tout le temps.
A partir de 6 ans.
Swingolo, Djeco
Toujours de l'habileté mais d'un tout autre genre...
Pourriez-vous empiler les pièces sans les faire tomber ?
A partir de 5 ans.
Marrakech, Gigamic

C'est le grand jour du marché aux tapis, quel artisan exposera un maximum de ses carpettes. Mais attention Assam, organisateur de la vente, veille. S'il s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjoint.
Caroline la chenille, Haba
Caroline change de couleur au gré de chaque lancer.
Te souviens-tu, parmi toutes les cartes, où se trouvent celles-ci ?
Pour les 4-8 ans.

Quack Quack, Orchard Toys
Pour les 3-6 ans, voici un jeu de mémoire, de bruits, de couleurs ou encore les trois ensemble. Sur fond d'animaux familiers, un jeu aux multiples facettes.
Au bal masqué des coccinelles, Selecta
Nos coccinelles pourront échanger leurs points de couleur si celles-ci s'attirent. Mais si leurs aimants les repoussent, se seront les fourmis qui se régaleront !
Dès 4 ans.
La danse des oeufs, Haba

Un jeu d'ambiance et d'adresse où il vous faudra gagner un maximum d'oeufs en les gardant sur vous de manières assez originales... (coincé dans le cou, sous un bras...).
A partir de 5 ans.

Pique-plume, Zoch

Pour avancer, il faut de la mémoire et pour gagner, il faut chiper les plumes des adversaires.
La course est lancée.
A partir de 4 ans.

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