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Jeux d'ambiance

Pix, Gameworks

Faites deviner des mots en les dessinant à l'aide de pixels! Moins vous en utiliserez, plus vous aurez la chance de gagner!

A partir de 8 ans.

 

          

 Timeline, Hazgaard Editions

« L'ouvre-boites a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes...quoique... Et s'il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? »

Dans Timeline Inventions, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici un seul objectif : être le premier à poser correctement toutes ses cartes.

Cette version propose de nouvelles cartes consacrées aux évènements historiques au sens le plus large: de la Guerre de Troie au premiers pas sur la Lune, en passant par le sacre de Charlemagne ou la projection du premier King Kong !

                    

L'une des grandes qualités de Timeline est son caractère inter-générationnel. Tout le monde l'adore: des enfants (dès 10 ans environ) aux grands-parents !

Contient 110 cartes, toutes mélangeables aux autres thèmes de la collection Timeline.

    

Black Stories, L'antre Jeux

Le but du jeu est de résoudre différentes énigmes sinistres proposées par le maître du jeu. Celui - ci ne peut répondre que par oui ou par non aux questions des autres joueurs qui enquêtent et  tentent de comprendre ce qu'il s'est passé.

 Attention ce jeu comporte des histoires parfois violentes et ne convient pas à un jeune public. A partir de 12 ans et plus   

 


Tokyo Train, Cocktail Games

Le principe de ce petit jeu de cartes est très simple: les joueurs évoluent en équipe de deux, un joueur va prendre le rôle du contrôleur du train tandis que son partenaire dirigera les touristes. Deux colonnes de trois cartes "Touriste" sont placées entre les membres de chaque équipe, le but du jeu va être de les placer dans la position demandée par la carte "Compartiment" (connue des seuls contrôleurs).
Le contrôleur va donc donner des indications à son partenaire afin que ce dernier positionne correctement les touristes; ces indications sont verbales (chaque touriste possède un nom à consonance japonaise) et gestuelles (un peu dans le style des consignes de sécurité données par les hôtesses de l'air dans les avions). L'équipe qui réussira à placer en premier les 6 touristes comme indiqué sur la carte "Compartiment" remporte la manche. Voilà, c'est simple, drôle et efficace.

Pour 4, 6 ou 8 joueurs. A partir de 8 ans.

 

Foutrak, Cocktail Games

 Foutrak, est un jeu d'observation, de rapidité,de mimes et de bruitages dans lequel les joueurs se lancent des défis.

Saurez-vous être le plus rapide à imiter les objets et animaux proposés sur les cartes? Attention, les dessins jaunes doivent être mimés, les bleus bruités, et les verts mimés et bruités à la fois. Ouvrez grand vos yeux, et surtout ne riez pas trop!

A partir de 8 ans.

 

Rythme and Boulet, Cocktail Games

 

Dans ce petit jeu de cartes diablement sympathique, vous allez devoir garder le sens du rythme sous peine de devenir un véritable boulet pour vos camarades.
Chaque joueur reçoit, en début de partie, une carte représentant un signe. Tous les joueurs vont devoir taper des mains sur les genoux en rythme sur l'air de la chanson "We will rock you" de Queen (boum boum tac).
Le joueur actif remplacera le dernier clappement de mains par le signe représenté sur sa carte. Ensuite, il va appeler le prochain joueur en terminant par le signe de ce dernier.
Dès qu'un joueur se trompe, il reçoit une carte "Boulet". Le joueur en ayant récolté le plus en fin de partie est le perdant.

De 4 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.

 

 

Fame us, Asmodée

 

Fame Us est le jeu d'ambiance du moment pour s'amuser, bluffer et rigoler sur le thème des "people"... Dans Fame Us, votre défi est de trouver des célèbrités correspondant à différents critères combinés. Facile ? Essayez-donc lorsque les critères s'accumulent : un politicien, chauve, qui porte des lunettes, et joue au poker .. hum! Les parties de Fame Us sont courtes : 15 minutes. Idéal pour animer une soirée entre amis. D'autant plus qu'il peut se jouer jusqu'à 8 et en équipes. Avec ses 112 cartes Critères, le jeu Fame Us permet des milliers de combinaisons possibles pour un renouvèlement perpétuel des personnalités à trouver. De quoi vous assurer d'innombrables parties de fous rires. 

A partir de 9 ans.

 

Tic Tac Boum, Ravensburger

 



Un jeu de rapidité où l'on doit proposer des mots comportant des syllabes imposées avant le boum de la minuterie.

Dès 8 ans. 

 

Wazabi, Gigamic

 

Sympathique petit mélange entre le jeu de cartes et de dés, Wazabi va vous demander de vous débarrasser des dés en votre possession.
Hasard, opportunisme et bonne humeur sont les maîtres mots de ce petit jeu amusant pour toute la famille.

De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans. 

 

Oui, seigneur des ténèbres, Ubik/Edge

 

Vous et vos camarades avez encore échoué dans le tâche que vous avait confié le "Seigneur des Ténèbres": Rigor Mortis.
Craignant le courroux de votre maître après cet échec cuisant, vous vous êtes rendu à l'évidence: il va falloir faire porter le chapeau à vos camarades.
Dans ce jeu de cartes, un joueur va endosser le rôle du "Seigneur des Ténèbres" tandis que les autres incarneront ses sbires.
Les joueurs vont tenter de se justifier en rejetant la faute sur leurs compagnons d'infortune. Mais, attention, si votre explication n'est pas crédible aux yeux de Rigor Mortis, vous subirez les foudres de son "Regard qui Tue"!

De 4 à 16 joueurs. A partir de 10 ans.

 

Beep Beep, Intrafin

Le but du jeu est de réussir à récupérer le plus gros tas de cartes, enfin le plus gros des petits paquets... Chacun dispose de deux paquets de cartes et c'est le moins épais qui sera finalement décompté. Sur chaque carte est représenté un animal dans une couleur spécifique et pour prendre une nouvelle carte, il faut qu'elle ait en commun avec celle qui la précède une de ces deux caractéristiques.

La pioche est divisée en cinq tas disposés en cercle avec une jolie voiture en caoutchouc au centre. Au top départ, c'est la foire d'empoigne pour récupérer des cartes aussi vite que possible. En plus, lorsque trois cartes apparaissent avec un point commun (animal ou couleur), il faut être le plus rapide à appuyer sur la voiture. Le joueur récupère alors deux des trois cartes qui seront autant de points bonus.

Le vainqueur est celui qui a récupéré le plus de cartes, celles dans son plus petit tas et les cartes bonus.

Dès 8 ans, de 2 à 6 joueurs.

Digger, Asmodée




 

 

Une pluie de pépites d'or... Un sablier caché, des chercheurs d'or exaltés . Lancez les dés autant de fois que vous le souhaitez afin de collecter le plus de pierres précieuses possible dans le temps imparti. Une cascade de mauvaise foi ! Attention à vos compagnons, qui vous pousseront à arrêter de creuser bien trop tôt ou à continuer à jouer alors que le temps presse ! 

A partir de 8 ans. 

 

Djam, Asmodée

 

Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible !

Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs spécifie la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour.

Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n'ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il gagne 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées.

La partie prend fin quand il n'y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l'emporte.

A partir de 10 ans.

Dobble, Asmodée

Dobble est un jeu d'observation et de rapidité. Chaque carte contient une multitude de dessin. Si l'on compare deux cartes, il existe toujours un dessin identique. Le but du jeu est de le repérer et de le dire à voix haute. Le jeu propose 5 variantes. A découvrir à partir de 6 ans mais également amusant pour les parents.

   

Dixit Odyssey, Libellud

Dixit revient pour le plus grand plaisir des nombreux fans que compte le jeu ! Cette troisième mouture dénommée Odyssey est la deuxième extension du jeu le plus primé à travers le monde de ces dernières années. Il n'y a pas besoin de posséder les deux premiers opus pour jouer à Dixit Odyssey, étant donné que ce dernier se présente sous la forme d'un "stand alone".          

              

Ce nouveau Dixit amène avec lui son lot de nouveautés. Il propose 84 nouvelles cartes emmenant le joueur à la découverte de mondes étranges peuplés par de mystérieux habitants. Pour marquer et illustrer ce nouvel univers, Pierre Lechevalier (dit Piérô) a réalisé les dessins des cartes tandis que Marie Cardouat (illustratrice de Dixit et Dixit 2) s'est occupée de la colorisation de ces dernières.

  A partir de 8 ans.

 

Dixit, Libellud

 

L'un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu'il a en main.
À partir de l'une d'entre elles il élabore une phrase et l'énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs).
La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d'un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée.
Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d'œuvres déjà existantes (extrait d'une poésie ou d'une chanson, titre de film ou autre, proverbe...).

Les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur.


Chacun donne ensuite l'image qu'il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table.

Le but pour les joueurs est de retrouver l'image du conteur parmi toutes les images exposées.
Chaque joueur vote en secret pour l'image qu'il pense être celle du conteur (ce dernier ne participe pas). Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun.
C'est le moment pour le conteur de révéler quelle était son image.

 A partir de 10 ans. De 3 à 6 joueurs.

 

Skull and Roses, Hodin

      

Skull & Roses est un jeu d'ambiance destiné aux amateurs de bluff. Le graphisme très rock n' roll inspiré de l'univers des bikers, des tatouages et des bad boys, est mis en valeur sur un set de six jeux de cartes rondes façon sous-bocks (en plus solide quand même !) symbolisant des clans de motards : Snakes, Panthers, Eagles, Buffalos, Werewolves et Himself. 

 

 

 

La règles du jeu est simple : les joueurs doivent enchérir sur la nature des cartes posées devant eux au fur et à mesure. Chaque joueur dispose d'un tapis de jeu posé devant lui et de 4 cartes à l'effigie de son groupe de bikers : 3 cartes "Rose" et une carte "Skull".

Le but du jeu est de réussir à dissimuler sa carte "Skull" parmi ses cartes "Rose". Avec Skull & Roses, faites preuve de rapidité et d'audace pour mettre vos adversaires à feu et à sang ! 

Pour 3 à 6 joueurs d'au moins 10 ans.

Ce jeu a été récompensé au Festival des Jeux de Cannes en février 2011 en remportant l'As d'Or, prix du meilleur jeu français de l'année ! 

 

Cro - Magnon Révolution, Bioviva

 

Avec cette nouvelle version 100 % pré-hystérique, Cro-magnon Rrrévolution vous fait évoluer au fil des âges parmi les tribus les plus farfelues de la préhistoire !

Entre deux éclats de rire, libérez vos instincts primitifs pour faire deviner un maximum de mots aux autres tribus.

Pour cela, mimez les yeux fermés, dessinez avec des pierres, apprivoisez le langage et ... créez des œuvres d'art !

De 3 à 12 joueurs. A partir de 8 ans.

Les éditions Bioviva proposent des jeux de société éducatifs sur la nature et l'environnement. Les jeux Bioviva sont fabriqués en France à partir de matières premières recyclées et recyclables et sont imprimés avec des encres végétales.

 

Beep Beep, Intrafin

Le but du jeu est de réussir à récupérer le plus gros tas de cartes, enfin le plus gros des petits paquets... Chacun dispose de deux paquets de cartes et c'est le moins épais qui sera finalement décompté. Sur chaque carte est représenté un animal dans une couleur spécifique et pour prendre une nouvelle carte, il faut qu'elle ait en commun avec celle qui la précède une de ces deux caractéristiques.

La pioche est divisée en cinq tas disposés en cercle avec une jolie voiture en caoutchouc au centre. Au top départ, c'est la foire d'empoigne pour récupérer des cartes aussi vite que possible. En plus, lorsque trois cartes apparaissent avec un point commun (animal ou couleur), il faut être le plus rapide à appuyer sur la voiture. Le joueur récupère alors deux des trois cartes qui seront autant de points bonus.

Le vainqueur est celui qui a récupéré le plus de cartes, celles dans son plus petit tas et les cartes bonus.

Dès 8 ans, de 2 à 6 joueurs.

 

Pour pimenter vos fêtes de fin d'année dans une ambiance délirante,
la Parenthèse vous propose quelques jeux de société. A 2, à 3 où à 10, il y a toujours un jeu qui répond à votre demande.


Petit meurtre et fait divers, Asmodée, dès 13 ans

 

Bonne question, Repos prod, dès 10 ans

Pit deluxe, Winning moves, dès 8 ans

 

Jungle speed, Asmodée, dès 7 ans

 

Brin de jasette, dès 16 ans

 

A l'heure du crime, où étiez-vous?, Scorpion Masqué

 

Dans ce petit jeu d'ambiance, deux des joueurs sont accusés d'un crime sordide. Afin d'être innocentés, ils vont devoir se fabriquer un alibi à partir d'un lieu qui leur est imposé. Ils ont le droit de s'isoler 3 minutes afin de mettre au point les détails de leur alibi. Après cela, ils passeront, à tour de rôle, devant les autres joueurs afin d'être interrogés. Si les deux versions correspondent dans les moindres détails, les accusés seront déclarés innocents. Dans le cas contraire, la sentence sera terrible!

A partir de 10 ans, de 5 à 20 joueurs.

Création SIP